- this指针
1、每个成员函数(包括构造函数和析构函数)都有一个this指针
2、this指针指向调用对象,即可以通过this关键字访问当前类中的成员。
3、访问的成员包变量和函数
注意:this指针只是存在于类中,是类指针的简写形式
举个栗子
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
int x ;
int y ;
void Test(Object* that)//
{
cout << that->x << endl;
cout << that->y << endl;
}
};
int main()
{
Object obj;
obj.x = 2;
obj.y = 3;
obj.Test(&obj);
return 0;
}
/*//程序输出
2
3
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.078 s
Press any key to continue.*/
//将上面的指针省略,直接换成简化的this看看效果
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
int x ;
int y ;
void Test()
{
cout << this->x << endl;
cout << this->y << endl;
}
};
int main()
{
Object obj;
obj.x = 2;
obj.y = 3;
obj.Test();//当Test被调用时,已经把obj的指针传给他了
return 0;
}
/*//程序输出
2
3
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.094 s
Press any key to continue.*/
可以看到,this其实是简化版的类指针 ,可以指向类中的任何元素(变量、函数)
//当Test被调用时,已经把obj的指针传给他了,编译器内部就是这样实现的,没必要画蛇添足一个一个的传指针给他
//指向函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
int x ;
int y ;
int Add()
{
return this->x + this->y ;//指向变量
}
void Test()
{
cout << this->Add() << endl;//直接指向函数进行调用
}
};
int main()
{
Object obj;
obj.x = 2;
obj.y = 3;
obj.Test();
return 0;
}
/*//程序输出
5
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.016 s
Press any key to continue.*/
说白了this指针就可以随便拿着类中的成员进行调用,就是这么的简单且强大
另外this指针还能访问私有变量,或者说从内部访问其他成员时,不受public/private限制
Object obj;
obj.x = 2;//只能是共有变量是才能从外面赋值
obj.y = 3;
obj.Test();
return 0;
//只能是共有变量是才能从外面赋值,x,y改成私有变量以后就只能通过函数封装的方法进行赋值操作。
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
private:
int x ;
int y ;
public:
void Set(int a, int b)
{
this->x = a;//直接赋值
this->y = b ;
}
int Add()
{
return this->x + this->y;
}
void Test()
{
cout << this->Add() << endl;
}
};
int main()
{
Object obj;
obj.Set(2,3);
obj.Test();
return 0;
}
/*//程序输出
5
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.047 s
Press any key to continue.*/
是不是很强大!!!
这里来看看他内部的运行机制,从输出可以看出,this就是&Object
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
private:
int x ;
int y ;
public:
void Test()
{
cout << "this: " << this << endl;
}
};
int main()
{
Object obj;
obj.Test();
cout << "&obj: " << &obj << endl;
return 0;
}
/*//程序输出
this: 0x66ff20
&obj: 0x66ff20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.078 s
Press any key to continue.*/
//多来几个看看效果
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
private:
int x ;
int y ;
public:
void Test()
{
cout << "this: " << this << endl;
}
};
int main()
{
Object obj1;
obj1.Test();
cout << "&obj1: " << &obj1 << endl;
cout << endl;
Object obj2;
obj2.Test();
cout << "&obj2: " << &obj2 << endl;
return 0;
}
/*//程序输出
this: 0x66ff20
&obj1: 0x66ff20
this: 0x66ff18
&obj2: 0x66ff18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.031 s
Press any key to continue.*/
实验证明,this其实就是&obj的简化版本,完全为了使用调用方便!!!