类和对象--C++对象模型和this指针
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为:1 个字节
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
this 指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针, this指针, 解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象,意思就是,谁调用 this,this 就指向谁
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一 种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
举例
1. 解决名称冲突
- 不用 this 时
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
程序出错的原因
public下的Person 内部的三个 age ,在程序看来,其实是同一个 age, 当 年龄 18 传进去时,并未传给public下定义的age
优化
使用 this
this指针指向被调用的成员函数所属的对象,在这段代码中的含义为:
对于 test01 中的
Person p1(18);
这行代码调用了一个有参构造函数 Person ,this 指针指向 被调用的成员函数(Person)所属的对象(p1), 这里的 this 指向 p1。
谁调用了这个有参构造函数,this 就指向谁
2. 返回对象本身用 *this
class Person
{
public:
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
空指针访问成员函数
C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL) // 提高代码的健壮性
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加 const 后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加 const 称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}