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原创 生成平面
void Start() { Vector3[] newVertices = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0), new Vector3(1, 0, 0) }; Vector2[] newUV = { new Vector2(0, 0),...
2018-12-26 16:03:08 126
原创 LineRenderer画线
using UnityEngine;using System.Collections;public class Script1 : MonoBehaviour{ //LineRenderer private LineRenderer lineRenderer; //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置 private Vecto...
2018-12-26 15:44:53 959
原创 unity 贝塞尔曲线
前段时间研究贝塞尔曲线,做曲线路径动画其实原理还是简单的做差值算法 private void InstBezier(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3) { if (p0 == null || p1 == null || p2 == null || p3 == null...
2018-12-21 10:17:33 360
原创 unity3d踩坑记录帖
记录开发中遇到的各式各类的坑。。。没啥技术含量,防止以后忘记= =!1.射线从,orgin源点,沿着向量发射,与碰撞体相交,给出Collider,碰撞点的信息;U3D中射线碰撞,如果你在碰撞体内部中发射线会怎么样,答案是,碰撞体内部不会检测碰撞。你可以搞条相反方向的射线,这样和碰撞体正面相交,就能检测到碰撞点位置 xValue_ang...
2018-12-13 10:52:58 321
空空如也
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