问题1:构造函数有什么特点?初始化的顺序又怎么样的?
类外访问类中的成员,只能访问public成员,通过对象访问成员。
特点:
1.构造函数名和类名相同;
2.构造函数没有返回值,void也算返回值;
3.构造函数创建对象的时候调用构造函数;
函数名用对象名替换,剩下的部分必须一致(参数)
4.默认的构造函数没有参数,
注意点:如果自己写了构造函数——默认的构造函数不存在;
5.一般情况下,构造函数负责给基本成员初始化;
6.构造函数和普通函数一样,能重载能缺省;
7.构造函数必须是public属性
构建对象——类外构建——就是调用构造函数
类外访问成员——public
举例:
第四条:默认的构造函数没有参数,所以在创建的时候可以通过 Dog dog; 或 Dog* dog = new Dog;相当于省略了参数()形式。
第四条,第五条:如果构造函数重写后,就需要按照重写的构造函数进行初始化:
Dog dog1(1,2); 或 Dog* dog2 = new Dog(1,2);
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
{
public:
Dog(int aa,int bb):a(aa),b(bb) {}
protected:
int a;
int b;
private:
};
int main()
{
Dog dog1(1,2);
Dog* dog2 = new Dog(1,2);
return 0;
}
当然这里隐含了一个问题就是c++中创建对象的三种方式:
这里大家可以去参考网上的博客很多,我把我看的比较细的一篇分享给大家:https://www.cnblogs.com/lizhenlin/p/6813455.html。摘录其中比较干货的几点:
虚拟内存区域的区别:
A a(1);
//栈中分配,隐式调用
A b = A(1);
//栈中分配,b被称为句柄,显示调用
A* c =
new
A(1);
//堆中分配
调用方法的不同:
对象是通过: "句柄.函数" 访问,new的对象是通过指针形式进行访问的: "句柄->函数"。
承接上文:
构造函数的普通构建:
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
{
public:
Dog(int aa,int bb):a(aa),b(bb) {}
print()
{
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
}
protected:
int a;
int b;
private:
};
int main()
{
Dog dog1(1,2);
Dog* dog2 = new Dog(1,2);
dog2->print();
dog1.print();
return 0;
}
运行结果:
第六点:构造函数只是特别意义的函数,它具有函数重载和参数缺省的特性
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
{
public:
Dog(int aa,int bb):a(aa),b(bb) {}
Dog() {}
print()
{
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
}
protected:
int a;
int b;
private:
};
int main()
{
Dog dog1(1,2);
Dog* dog2 = new Dog(1,2);
Dog dog11();
Dog* dog21 = new Dog;
return 0;
}
c++构造函数初始化顺序
这个就直接参加网上的一篇博客就好:https://blog.csdn.net/qq_30835655/article/details/66971183。
构造函数初始化按照如下顺序进行
1. 首先构造虚拟基类,任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
2. 其次构造非虚拟基类,任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
3. 接着构造成员对象,任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序调用;
4. 最后调用类自身的构造函数;
析构函数就无脑的将构造函数顺序反转即可。不过是在 return 0; 之前才释放对象的,所以应该在所有语句都执行完要释放之前才调用析构函数。
举一个栗子:
#include <iostream>
using namespace std;
class OBJ1
{
public:
OBJ1() { cout << "OBJ1" << endl; }
~OBJ1() { cout << "OBJ1 destory" << endl;}
};
class OBJ2
{
public:
OBJ2() { cout << "OBJ2\n"; }
~OBJ2(){cout << "OBJ2 destory" <<endl;}
};
class Base1
{
public:
Base1() { cout << "Base1" << endl; }
~Base1() { cout << "Base1 destory" << endl; }
};
class Base2
{
public:
Base2() { cout << "Base2" << endl; }
~Base2() { cout << "Base2 destory" << endl; }
};
class Base3
{
public:
Base3() { cout << "Base3" << endl; }
~Base3() { cout << "Base3 destory" << endl; }
};
class Base4
{
public:
Base4() { cout << "Base4" << endl; }
~Base4() { cout << "Base4 destory" << endl; }
};
class Derived :public Base1, virtual public Base2,
public Base3, virtual public Base4
{
public:
Derived() { cout << "Derived ok" << endl; }
~Derived() { cout << "Derived destory" << endl; }
protected:
OBJ1 obj1;
OBJ2 obj2;
};
int main()
{
Derived aa;
cout << "construct ok"<<endl;
return 0;
}
运行结果: