什么是单例?
按照字面意思,就是一个例子。在程序开发中,如果希望该程序中的某个类的实例,只存在一个,这种思想,就是单例模式。
根据上述描述,单例类,就会有几个特点:1.作用域在整个程序的生命周期。
2.节省资源,提高设备运转效率,便于统一管理该对象的数据。
构造单例方法
1.iOS 4.0之前,传统的构造方法
+ (Manager*)sharedManager {
static Manager * sharedManager;
if(sharedManager == nil){
sharedManager = [[self alloc] init]
}
return sharedManager;
}
/*这个方法,有个弊端,如果,在多线程的情况下,多个线程同时调用 sharedManager(),就有可能创建多个sharedManager类的实例,这就违背了使用单例设计思想的初衷*/所以,为了防止这种情况,可以给这个sharedManager类,加上锁。
+ (Manager*)sharedManager {
static Manager * sharedManager;
@synchronized(self)
if(sharedManager == nil){
sharedManager = [[self alloc] init];
}
return sharedManager;
}
2.iOS 4.0之后,构造方法
+ (Manager*)sharedManager {
static Manager * sharedManager;
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
sharedManager = [[self alloc] init];});
return sharedManager;
}
/*必须要保证dispatch_once_t once 是全局变量,或者静态变量,因为如果once不是全局变量或者静态变量,那么多次调用sharedManager(),block里面的代码块就会执行多次*/