Java线程池

使用线程池的好处

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

线程池的实现原理

具体过程如图所示:
在这里插入图片描述

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。

  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用
    RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

    ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(这决定了性能的优劣)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后
    (当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,步骤2不需要获取全局锁。

工作线程

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。

   public void run() {
   	try {
   		Runnable task = firstTask;
   		firstTask = null;
   		while (task != null || (task = getTask()) != null) {
   			runTask(task);
   			task = null;
   	}
   	} finally {
   		workerDone(this);
   	}
   }

线程池中的线程执行任务分两种情况,如下。
1.在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
2. 这个线程执行完任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

线程池的创建

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:

线程池的基本大小,即核心线程池数目。当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

runnableTaskQueue(任务队列):

用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列,大小是0.

  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

maximumPoolSize(线程池最大数量):

线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

ThreadFactory:

用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下:

	new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();

RejectedExecutionHandler(饱和策略):

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。

  • AbortPolicy:直接抛出异常。
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

keepAliveTime(线程活动保持时间):

线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。

TimeUnit(线程活动保持时间的单位):

可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟
(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)

常用的四种线程池

newFixedThreadPool:

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }	

它是一种固定大小的线程池;
corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;
但这里keepAliveTime无效;
阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;
由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务,因为队列可以一直加任务;
由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。

适用于负载比较重的服务器

newCacheThreadPool:

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

核心线程为0;
可用线程为Integer.MAX_VALUE,可以无限扩大至最大值;
空闲线程存活时间为60s,超过就被杀死;
队列采用synchronizedQUeue,有请求来,就必须有线程去处理它,否则就新建。

适用于执行很多的短期异步任务的小程序,后者负载较轻的服务器

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

只创建一个工作线程处理任务; 队列为无届的; 一有空闲线程马上被回收;

这三个使用都是类似的:

  ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

SingleThreadScheduledExecutor适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务的应用场景。

**ScheduleThreadPool **

 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

处理延时任务或定时任务,采用DelayQueue存储等待的任务DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序,若time相同则根据sequenceNumber排序;DelayQueue也是一个无界队列;工作线程会从DelayQueue取已经到期的任务去执行;

ScheduledThreadPoolExecutor适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。

提交线程

execute():

方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

	  threadsPool.execute(new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		}
	});

submit():

方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完.示例:

	Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
		try {
			Object s = future.get();
		} catch (InterruptedException e) {
		// 处理中断异常
		} catch (ExecutionException e) {
		// 处理无法执行任务异常
		} finally {
	/ 关闭线程池
		executor.shutdown();
		}

线程池的submit以及Future和Callbable

看示例:

 public class FutureTest   {
    public static  void main(String[] args){
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
		//第一步:submit
        Future<String>  future = service.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {    //执行线程时回调
                System.out.println("call call()");
                return "Dodo";
            }
        });
        try {
			//第二步:这个阻塞线程如何实现
            String resul = future.get();
            System.out.println("re=="+resul);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        service.shutdown();
    }
}	

再来看Callable.java的定义:

public interface Callable<V> {
		V call() throws Exception;
   }

再看看Future.java:

	public interface Future<V> {
		boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 
		boolean isCancelled();
		boolean isDone();
	    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
	    V get(long timeout, TimeUnit unit)
          throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
	}
	
	public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {}
	
	public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {}
	
submit()方法:
	public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);  //新建一个RunnableFuture<T>,RunnableFuture继承自runnable
        execute(ftask);  //然后执行ThreadPoolExecutor的execute()方法
        return ftask;
    }
	
	protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }
	
	public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
	
	//执行线程的地方:
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();     
		/*
		 *执行三个步骤:
		 * 1:如果核心线程少于指定的线程,那么就新建一个线程;
		 * 2:如果核心线程满了,核心线程的队列没满,就添加到队列
		 * 3:队列也满了,就新建一个线程,非核心线程,如果这也满了,就拒绝这个任务;
		 */
        int c = ctl.get();	//记录线程状态的原子类
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))	//添加一个工作线程
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

	
	//阻塞式获取结果:
    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;  //获取当前线程的state状态;
        if (s <= COMPLETING)  //判断当前线程的执行状态
            s = awaitDone(false, 0L);  /内部循环去判断state的状态,> completing就返回state,= exception就返回InterruptException。 = 超时就返回canceled
        return report(s);
    }

	 private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

线程池的关闭

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。
当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。
至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

线程池的监控

如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性。

  • taskCount:线程池需要执行的任务数量。

  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。

  • largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。

  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。

  • getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。

这几个方法在线程池里是空方法。

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
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