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3D数学基础
文章平均质量分 50
Yixiao Zhu
一步步改变世界,从未动摇。
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3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记02
第四章概念(这一章也仍然是概念居多,应该要下一章才开始是计算的玩意) 标量 标量是数字的技术称谓,使用这个词是想突出数值 向量 向量(或称矢量)是明确带有大小和方向的数学对象,在程序里通常表现为数组。 水平书写的被称为行向量,垂直书写的被称为列向量 行向量 [1,2,3] 列向量 |1| |2|原创 2015-11-12 00:12:04 · 436 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记01
前三章内容摘要 通常技术书籍第一章都是为了介绍技术背景,数学书为了循序渐进也是很基础的东西。就把重要的知识点抓出来 1)研究自然数和整数的领域称作离散数学,研究实数领域叫做连续数学。 2)3D坐标是由2D笛卡尔坐标系衍生出来的,xz表示地面,y表示高度,而且上存在着3D两种坐标系(图2.12和图2.13) 3)坐标系的概念(概念还是我认原创 2015-11-11 00:30:15 · 725 阅读 · 0 评论 -
麻省理工公开课:线性代数_学习笔记02
矩阵消元这次是矩阵消元的内容,首先依然从一个方程组开始 e.g. 同样先写出他的系数矩阵先写出他的系数矩阵方框框起来的被称为主元1第二个方框被称为主元2,箭头上是以消去元的位置而标明的.。 其实具体流程是这样,为了消去第二个方程的x,然后两边同时减去第一个方程的三倍就能达到消元目的了,这种方法被称为高斯消元法。原创 2015-11-20 18:58:41 · 1073 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记04
第六章3D接口类这本书的第六章主要写了一个工具类,用作之前所描述的概念中向量的计算还有一些运算符的重载,是用C++写的。因经验等原因.我对代码设计方面还不是很了解,也没有系统学习过C++,,总之先贴出本书章节中的C++代码。#includeclass Vector3 {public: float x, y, z; //构造函数 //默认构造函数,不执行任何操作 Vect原创 2015-11-14 20:06:28 · 571 阅读 · 0 评论