C语言学习笔记分享之数组(冒泡排序)

//------------------整型变量修饰符


修饰符(int short long long long signed unsigned)

所有修饰符都是用来修整形


int          4

short %hd    2

long  %ld    8

long long    8(32)


用来改变一个整形变量的存数空间



用来改变整形变量的符号

signed 表示是有符号的(默认的就是有符号数)

unsigned 表示是一个无符号的数 (正数的取值范围会扩大一倍) %u



//--------------------char类型数据存储

存储原理

char a='a' ----->取出'a'ASCII码值,97,然后转换2进制,存储在一个字节中


注意事项

1)当把一个字符赋值给一个char类型变量,那么系统首先查这个字符所对应的ASCII,然后把

这个ASCII值放到变量中


2)根据变量中存储的ASCII,去查ASCII表中对应字符,然后把这个字符打印控制台上,整形和 字符型可以互相转换。


3)char z = ''char字节,一个中文字符占3字节(unicode),所有char不可以存储中文


4)不支持多个字符,多个字符是字符串

char two = 'ac'; printf("%c\n",two);


//------------------1)输入一个小写字母,要求转换成大写输出

65 a 97 差了32




//------------------数组的基本概念及分类

把具有

相同类型

的若干

变量

有序

的形式组织起来。这些按序排列的

同类数据元素

的集合

称为

数组


C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。


数组的几个名词


1)数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的集合


2)数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作 为单个变量使用,所以也称为下标变量。


3)数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或指示。


4)数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维 数组。


存储


类型不同划分


数值数组  字符数组  指针数组  结构数组


按维度分类


//----------------------一维数组

如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组


定义

类型说明符 数组名[常量表达式];

图片

//---------------------注意点

1数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相

同的。第一个数组元素的地址是数组所占内存块的首地址


2数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。 命名规则:

1、只能由字母、数字、下划线组成

2、不能数字开头

3、不能与关键字重名

4、严格区分大小写

命名规范1、起一个有意义名字

2、驼峰标示


3数组名不能与其它变量名相同。


//注意点

4方括号中常量表达式表示数组元素的个数,a[5]表示数组a5个元素。但是其下标从0开始 计算。



5不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。

c99不支持使用变量作为元素个数


6允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。


//--------------------数组的初始化


类型说明符 数组名[常量表达式] = { ...... };


其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。



//--------------数组初始化的注意事项


1)指定元素的个数的同时,对所有的元素进行显式的初始化

int nums[5] = { 1,2,3,4,5};


2)指定数组的元素个数,对数组进行部分显式初始化 定义的同时对数组进行初始化,没有显式初始化的元素,

那么系统会自动将其初始化为0

int num[5] = { 1}   --->   1,0,0,0,0


3)不指定元素个数,定义的同时初始化,它是根据大括号中的元素的个数来确定数组的元素 个数

int nums[] = { 1,2,3,5,6};


4)指定元素个数,同时给指定元素进行初始化

int nums[5] = {[4] = 3,[1] = 2};


给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外

还可采用初始化赋值和动态赋值的方法



使用变量定义的数组不可以定义数组的同时对数组进行初始化


int a = 6;

int nums[a];


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