213. 打家劫舍 II
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入:nums = [2,3,2]
输出:3
解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。
示例 2:
输入:nums = [1,2,3,1]
输出:4
解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。偷窃到的最高金额 = 1+ 3 = 4 。
示例 3:
输入:nums = [0]
输出:0
提示:
1 <= nums.length <= 100
<= nums[i] <= 1000
方法一:动态规划
解题思路
[打家劫舍] 升级版,本题的房屋首尾相连形成了一个环,这也是本题的难点。
假设有 n
个房间,可以选择不打劫最后一个房屋也可以选择不打劫第一个房屋,即有 打劫 [0, n - 1]
和 打劫 [1, n]
两种方案,哪个方案的收益大,我们就选择哪个方案,这年头,贼都内卷起来了 。 两个方案其实是一个问题,也就是 [打家劫舍] 问题。
状态 dp[i]
表示走到第 i
个房屋时打劫到的最高金额。对于每个房屋,都可以选择 打劫 或 不打劫
- 打劫的收益 =
dp[i - 2] + nums[i]
- 不打劫的收益 =
dp[i - 1]
那么 dp[i]
= max(dp[i - 2] + nums[i]
, dp[i - 1]
),单个方案的最终结果就是 dp[length - 1]
,返回两个方案的较大者。
参考代码
public int rob(int[] nums) {
int n = nums.length;
if (n == 1) {
return nums[0];
}
if (n == 2) {
return Math.max(nums[0], nums[1]);
}
return Math.max(myRob(0, n - 1, nums), myRob(1, n, nums));
}
// 可以使用循环变量,把空间复杂度降为 0(1),参考下方 myRob2 方法
public int myRob(int start, int end, int[] nums) {
int[] dp = new int[end];
dp[start] = nums[start];
dp[start + 1] = Math.max(nums[start], nums[start + 1]);
for (int i = start + 2; i < end; i++) {
dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
}
return dp[end - 1];
}
public int myRob2(int start, int end, int[] nums) {
int first = nums[start], second = Math.max(nums[start], nums[start + 1]);
for (int i = start + 2; i < end; i++) {
int temp = second;
second = Math.max(first + nums[i], second);
first = temp;
}
return second;
}