LearnOpenGL示例工程在各类IDE上配置及运行

目录

一、准备:

二、不同IDE上

2.1 xcode

2.2 VSCode

2.3 Android Studio


一、准备:

LearnOpenGL 英文: Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL 中文: LearnOpenGL CN

Demo在GitHub 地址: GitHub - JoeyDeVries/LearnOpenGL: Code repository of all OpenGL chapters from the book and its accompanying website https://learnopengl.com

GitHub地址上,已经有提及该Demo工程在Window 、 Linux 、 Mac上的配置说明。本文仅作为个人验证记录。

二、不同IDE上

环境mac电脑、M1芯片

2.1 xcode

2.1.1 命令

将GitHub拷贝到本地目录 OpenGL 下 : 

$ : mkdir OpenGL
$ : cd OpenGL
$ : git clone https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL.git

进入工程目录 LearnOpenGL,安装相关依赖库

$ : cd LearnOpenGL
$ : brew install cmake assimp glm glfw

创建build目录,创建 LearnOpenGL.xcodeproj 文件

$ : mkdir build
$ : cd build
$ : cmake -G Xcode ..    // 注意,后面两个 .. 表示源代码在上级目录
cmake 命令 -G 为指定编译系统生成器。根据 cmake --help的帮助提示,可以有以下多种编译系统支持:
  -G <generator-name>          = Specify a build system generator.

The following generators are available on this platform (* marks default):
* Unix Makefiles               = Generates standard UNIX makefiles.
  Ninja                        = Generates build.ninja files.
  Ninja Multi-Config           = Generates build-<Config>.ninja files.
  Xcode                        = Generate Xcode project files.
  CodeBlocks - Ninja           = Generates CodeBlocks project files.
  CodeBlocks - Unix Makefiles  = Generates CodeBlocks project files.
  CodeLite - Ninja             = Generates CodeLite project files.
  CodeLite - Unix Makefiles    = Generates CodeLite project files.
  Eclipse CDT4 - Ninja         = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
  Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
  Kate - Ninja                 = Generates Kate project files.
  Kate - Unix Makefiles        = Generates Kate project files.
  Sublime Text 2 - Ninja       = Generates Sublime Text 2 project files.

至此,已经在build目录中生成了 LearnOpenGL.xcodeproj 文件。双击该文件,直接打开Xcode。

2.1.2 Xcode

打开Xcode后,会出现提示是否"Autocreate Schemes"。

点击 “Automatically Create Schemes”,可以发现原本灰色的三角形按钮 "Build and Run" 变为了黑色。

 

点击右侧的 "ALL_BUILD" 可以选择每一个可执行程序:

 

选中某个程序,点击 “Build and Run” ,即可运行出效果。

 

2.1.3 增加新Demo

由于工程整体是使用 cmake ,配置都在工程根目录 CMakeLists.txt 中。

为了自己写代码验证,需要增加新Demo,操作也要在 CMakeLists.txt 中进行。

先按原本的工程结构,新增 0.myDemo 目录,在该目录下 继续创建子章节目录,最后在该目录下创建 xxx.cpp 文件。

 

编译CMakeLists.txt 文件,对刚才新增加的 章节 及 子章节进行配置:

set(CHAPTERS
    0.myDemo             // 新增加章节
    1.getting_started
    2.lighting
    3.model_loading
    4.advanced_opengl
    5.advanced_lighting
    6.pbr
    7.in_practice
)
 
 
set(0.myDemo             // 新增加子章节
    0.1.hello
    0.2.hello
)

然后打开Terminal,进入工程下的build目录,再执行一次命令:

$ build : cmake -G Xcode ..

回到 Xcode,这里,Xcode会再次提示 “Autocreate Schemes”,继续点击 “Automatically Create Schemes" ,即可看到新创建的 "0.myDemo_0.1_hello" 程序了。

 

2.2 VSCode

2.3 Android Studio

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