14.Cocos跑酷游戏——01 背景

本文介绍了跑酷游戏中背景循环轮播的设计思路,通过对比摄像机固定和随主角移动两种方式,阐述了作者在游戏中的实现方法。游戏场景由三层背景构成,每层背景的移动速度不同,以营造视觉差。此外,还提到了地面BoxCollider的设置,为后续的碰撞检测做准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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