IPC机制--概述

什么是IPC?

IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义是进程间通信,指的是不同进程之间进行数据交换的过程。一个进程可以包含许多的线程,但是可以只有一个主线程(在Android里边叫作UI线程)。

如何开启多进程模式?

名义上Android的多进程模式的开启只需要一行代码,但随之产生的许多问题却需要我们来进行考虑,比如进程间的数据的共享,内存共享等,如下为开启多进程模式代码:

<activity 
    android:name="!!!"
    android:label="@string/app_name"
    android:process=":remote">
</activity>

注意:precess中的:的含义是指在当前的进程名前边加上当前的包名,这是一种简写的方法,如果我们指定了进程名如“com.example.testipc.remote”,则当前进程为全局进程,但是以“:”开头的进程名为私有进程。

多进程会出现什么问题?

  1. 静态成员和单例模式完全失效
  2. 线程同步机制完全失效
  3. SharedPrefences的可靠性下降
  4. Application会多次创建

为什么会产生进程通信问题?

Android为每一个应用分配了一个独立的虚拟机,也就是说为每一个进程都分配了一个独立的虚拟机,这样导致不同的虚拟机在内存分配上存在不同的地址空间。这就是问题1,2的原因,问题3是因为SharedPrefences不支持两个进程同时去执行写操作,否则会导致一定的机率的数据丢失,这是因为Shared{refences的底层是通过读、写xml文件实现的,并发写很显然是会出问题的。问题4是因为当一个新的组件跑在一个新的进程的过程中的时候,系统会在创建新的进程的时候分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,所以会重复的创建新的Application。总结来讲:不同的进程会拥有不同的虚拟机,application, 以及内存空间。

IPC基本概念

IPC主要包括三部分内容:Serializable接口,Parcelable接口和Binder,其中个Serializable接口和Parcelable接口都是用来进行序列化和反序列化过程的接口。

Serializable接口

怎样实现接口?

使用Serializable来实现序列化非常简单,只需要在类的声明中加入一个类似下面的标识即可自动实现默认的序列化过程。代码如下:

package com.example.no_clay.messagertest.Data;


import java.io.Serializable;

/**
 * Created by no_clay on 2017/2/26.
 */

public class User implements Serializable{

    private static final long serialVersionUID = -2534337785069283741L;
    String name;
    String id;

    public User(String name, String id) {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }



    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

注意:serialVersionUID的生成可以使用Android Studio的插件搞定,插件安装:file-> setting-> plugins-> search: serialVersion.然后直接在实现该接口的文件中使用alt + insert选择生成UID即可。

如何对对象进行序列化和反序列化?

        User user = new User("XXX", "123");
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(
                new FileOutputStream("cache.txt")
        );
        out.writeObject(user);
        out.close();

        ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(
                new FileInputStream("cache.txt")
        );
        User user1 = (User) in.readObject();
        in.close();

Parcelable 接口

怎样实现Parcelable接口?

下面是一个简单的例子:

package com.example.no_clay.messagertest.Data;


import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;

import java.io.Serializable;

/**
 * Created by no_clay on 2017/2/26.
 */

public class User implements Serializable, Parcelable{

    private static final long serialVersionUID = -2534337785069283741L;
    String name;
    String id;

    public User(String name, String id) {
        this.name = name;
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }



    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(name);
        dest.writeString(id);
    }

    protected User(Parcel in) {
        name = in.readString();
        id = in.readString();
    }


    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
        @Override
        public User createFromParcel(Parcel in) {
            return new User(in);
        }

        @Override
        public User[] newArray(int size) {
            return new User[size];
        }
    };
}

注意:
1. 序列化由writeToParcel来实现
2. 反序列化由CREATOR来完成
3. 内容描述由describeContents来实现,几乎所有的情况下这个方法都应该返回0,仅当当前对象中存在文件描述符的时候,返回1

对比

两个接口都可以实现序列化,但是相比来说Serializable是java里边的实现序列化的接口,序列化和反序列化的过程中都需要大量的IO操作,而Parcelable是Android的序列化方式,因此更适用Android平台,他的缺点就是使用麻烦。我们首选的序列化方式应该是Parcelable,但是当遇到将对象序列化到存储设备中或者将对象序列化后通过网络传输建议是使用Serializable接口。

Binder

Binder实现了IBinder的接口,从IPC的角度来讲,Binder是一种跨进程的通信方式,从Android Framework角度来讲,他是ServiceManager连接各种Manager和相应的ManagerService的桥梁;从Android的应用层来讲,Binder是服务端和客户端之间进行通信的媒介。

Binder内部概述

  1. DESCRIPTOR Binder的唯一标识, 一般用于当前Binder的类名表示
  2. asInstance 用于将服务端的Binder对象转换为客户端所需的AIDL接口类型的对象,如果客户端和服务端位于同一对象,那么此方法返回的就是服务端对象本身,否则返回的就是熊封住nag后的Stub.proxy对象
  3. asBinder 返回当前的Binder对象
  4. onTransact 如果此方法返回false,那么客户端的请求会失败,因此我们可以利用这个特性做权限验证。
  5. Proxy#MethodName Proxy是一个代理类,当客户端远程调用此方法的时候,内部实现为:创建该方法所需要的输入型对象Parcel对象_data,输出型对象_reply和返回值对象.然后将方法参数写入_data,接着调用transace方法来发起RPC(远程过程调用)请求,同时当前线程被挂起,然后服务端的onTransact方法会被调用,直到RPC过程返回后,当前线程继续执行,并从_reply中取出返回结果
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