设计模式--装饰器模式

装饰器模式

        装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。比如,我们砌的墙,第一层是基础的砖组成,第二层用砂石进行填补,第三层就用石灰进行漂白,等等还可以做更多的装饰。同样的,经过装饰后的墙,本质上还是墙,只是说变得更加丰富了。

        关键代码:接口,装饰器,具体装饰类,被装饰类。

        具体实现:先定义一个接口Wall,定义统一的方法draw;编写一个装饰器,实现接口Wall;可以定义多个具体的装饰类,继承装饰器Decorator;被装饰类则只需要实现接口Wall;关键点在于每个具体的装饰类里需要引用接口类,通过构造时具体传入。

        优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

        缺点:多层装饰比较复杂。

1、接口

/**
 * 接口
 * TODO
 */
public interface Wall {
	public void draw();
}

2、装饰器

/**
 * 装饰器
 * TODO
 */
public  class WallDecorator implements Wall{
	@Override
	public void draw() {
	}
}

3、具体装饰类

/**
 * 石灰装饰类
 * TODO
 */
public class KalkWallDecorator extends WallDecorator{
	private Wall wall;
	
	public KalkWallDecorator(Wall wall) {
		this.wall = wall;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		wall.draw();
		System.out.println("进行石灰装饰");
	}
}
/**
 * 沙石装饰类
 * TODO
 */
public class SandWallDecorator extends WallDecorator{
	private Wall wall;
	
	public SandWallDecorator (Wall wall) {
		this.wall = wall;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		wall.draw();
		System.out.println("进行砂石装饰");
	}
}

4、被装饰类

/**
 *  基础砖墙
 * TODO
 */
public class BrickWall implements Wall{
	
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("砌基础砖墙");
	}
}

5、测试

public class Test {
	
	public static void main(String args[]) {
		//不装饰
		//Wall wall= new BrickWall();
		//wall.draw();
		
		//进行砂石装饰
		//Wall wall= new BrickWall();
		//wall = new SandWallDecorator(wall); 
		//wall.draw();
		
		Wall wall= new BrickWall();
		wall = new SandWallDecorator(wall);//第一次装饰
		wall = new KalkWallDecorator(wall);//第二次装饰,利用第一次装饰后的墙
		wall.draw();
	}
}

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