Quick-Cocos2d-x3.3配置文件分析

  Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环境搭建见官方文档

  http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/quick/chap1/zh.md



源码分析之main.lua、config.lua、MyApp.lua 
        
         以下部分注释摘自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=233838 
         
        
         1)main.lua:每个新建工程的main.lua都一样,不需改动,在最后一行代码调用MyApp的run方法。
         
        
         
         function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
            print("----------------------------------------")
            print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")
            print(debug.traceback("", 2))
            print("----------------------------------------")
        end
        
        package.path = package.path .. ";src/"
        cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false);
        --启动后执行MyApp脚本,并执行当中的()方法
        require("app.MyApp").new():run(
         
        
         2)confi.lua:该lua文件中保存了工程一些属性的设置,屏幕大小、声音、图片等
         
        
         
         -- 0 - disable debug info, 1 - less debug info, 2 - verbose debug info
        --配置Quick工程的调试信息状态,0表示关闭,1表示打印少量调试信息,2表示打印标准调试信息。
        DEBUG = 1
        
        -- display FPS stats on screen
        --是否显示FPS信息
        DEBUG_FPS = true
        
        -- dump memory info every 10 seconds
        --是否每10秒打印一次内存信息
        DEBUG_MEM = false
        
        -- load deprecated API
        --是否加载已废弃了的API
        LOAD_DEPRECATED_API = false
        
        -- load shortcodes API
        --是否加载短代码
        LOAD_SHORTCODES_API = true
        
        -- screen orientation
        --设置屏幕方向。landscape横屏,portrait竖屏
        CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"
        
        -- design resolution
        --设置屏幕的宽度,横屏时时手机屏幕的高度
        CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640
        --设置屏幕的高度,横屏时是手机屏幕的宽度
        CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960
        --屏幕适配方式,比如FIXEDEIDTH和FIXEDHEIGHT
        -- auto scale mode
        CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"
        --声音文件路径
        -- sounds
        GAME_SFX = {
            tapButton      = "sfx/TapButtonSound.mp3",
            backButton     = "sfx/BackButtonSound.mp3",
            flipCoin       = "sfx/ConFlipSound.mp3",
            levelCompleted = "sfx/LevelWinSound.mp3",
        }
        --图片缓存路径
        GAME_TEXTURE_DATA_FILENAME  = "AllSprites.plist"
        GAME_TEXTURE_IMAGE_FILENAME = "AllSprites.png"
         3)MyApp.lua:在该lua文件中启动游戏
         
        
         
         --类似于C++的加载头文件,该处用到了views目录下的AbBar和BubbleButton两个类
        local AdBar = import("..views.AdBar")
        local BubbleButton = import("..views.BubbleButton")
        --class方法有两个参数,第一个参数是类名,第二个参数可以通过两种形式传入
        --一种是传入一个函数,一种是传入一个Quick的类,或者Lua对象
        --当传入函数时,新创建的类会以传入的函数作为构造函数,当传入的是一个对象时,会以传入的对象为父类派生下来。
        local MenuScene = class("MenuScene", function()
            return display.newScene("MenuScene")
        end)
        --ctor()函数相当于构造函数,或者init()函数,执行new函数即跳转到ctor()中
        --在ctor()中初始化该场景的界面布局
        function MenuScene:ctor()
            --1、背景的添加
            --在Quick中使用图片以#开头,表示是从SpriteFrameCache中读取,反之直接从文件目录下读取
            self.bg = display.newSprite("#MenuSceneBg.png", display.cx, display.cy)
            self:addChild(self.bg)
            --2、信息条的添加
            self.adBar = AdBar.new()
            self:addChild(self.adBar)
            --3、更多游戏按钮的添加
            self.moreGamesButton = BubbleButton.new({
                    image = "#MenuSceneMoreGamesButton.png",
                    --声音文件的使用,GAME_SFX在config.lua定义
                    sound = GAME_SFX.tapButton,
                    prepare = function()
                        audio.playSound(GAME_SFX.tapButton)
                        self.moreGamesButton:setButtonEnabled(false)
                    end,
                    listener = function()
                    --进入更多游戏场景,在MyApp中定义该方法
                        app:enterMoreGamesScene()
                    end,
                })
                :align(display.CENTER, display.left + 150, display.bottom + 300)
                :addTo(self)
            --4、开始按钮
            self.startButton = BubbleButton.new({
                    image = "#MenuSceneStartButton.png",
                    sound = GAME_SFX.tapButton,
                    prepare = function()
                        audio.playSound(GAME_SFX.tapButton)--播放音效
                        self.startButton:setButtonEnabled(false)--先关闭按钮点击功能,防止玩家在按钮动作未响应完成时点击其他按钮
                    end,
                    listener = function()
                    --进入选关场景,在MyApp中定义该方法
                        app:enterChooseLevelScene()
                    end,
                })
                :align(display.CENTER, display.right - 150, display.bottom + 300)
                :addTo(self)--添加到场景中
        
        end
        
        function MenuScene:onEnter()
        end
        
        return MenuScene 

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