用一个大小为 m x n
的二维网格 grid
表示一个箱子。你有 n
颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
- 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用
1
表示。 - 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用
-1
表示。
在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
返回一个大小为 n
的数组 answer
,其中 answer[i]
是球放在顶部的第 i
列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
示例 2:
输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j]
为1
或-1
C++
class Solution {
public:
vector<int> findBall(vector<vector<int>>& grid) {
vector<int> res;
int m=grid.size();
int n=grid[0].size();
for(int k=0;k<n;k++) {
queue<pair<int,int>> que;
que.push(make_pair(0,k));
while(!que.empty()) {
auto it=que.front();
que.pop();
int r=it.first;
int c=it.second;
int val=grid[r][c];
if(val==1) {
if(c==n-1 || grid[r][c+1]==-1) {
res.push_back(-1);
break;
} else if (r==m-1) {
res.push_back(c+1);
} else if (r+1<m && c+1<n) {
que.push(make_pair(r+1,c+1));
}
} else {
if(c==0 || grid[r][c-1]==1) {
res.push_back(-1);
} else if (r==m-1) {
res.push_back(c-1);
} else if (r+1<m && c-1>=0) {
que.push(make_pair(r+1,c-1));
}
}
}
}
return res;
}
};
Java
class Solution {
public int[] findBall(int[][] grid) {
int m=grid.length;
int n=grid[0].length;
int[] res=new int[n];
Queue<Integer> que=new LinkedList<>();
for(int k=0;k<n;k++) {
que.offer(0);
que.offer(k);
while(!que.isEmpty()) {
int r=que.poll();
int c=que.poll();
if(grid[r][c]==1) {
if(c==n-1 || grid[r][c+1]==-1) {
res[k]=-1;
} else if(r==m-1) {
res[k]=c+1;
} else if(r+1<m && c+1<n) {
que.offer(r+1);
que.offer(c+1);
}
} else {
if(c==0 || grid[r][c-1]==1) {
res[k]=-1;
} else if(r==m-1) {
res[k]=c-1;
} else if(r+1<m && c-1<n) {
que.offer(r+1);
que.offer(c-1);
}
}
}
}
return res;
}
}