在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1
。
示例 1:
输入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4
示例 2:
输入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。
示例 3:
输入:[[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j]
仅为 0
、1
或 2
思路:首先,将腐烂橘子的坐标放在一个容器中;对这个容器中的每个元素,判断其四周是否有好的橘子,如果有,则将好的橘子的坐标加入新的容器中;对新的容器重复同样的操作,直到腐烂橘子的周围没有好的橘子。
C++
class Solution {
public:
int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid)
{
int m=grid.size();
int n=grid[0].size();
vector<pair<int,int>> tmp;
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(2==grid[i][j])
{
tmp.push_back(make_pair(i,j));
}
}
}
int count=0;
while(tmp.size())
{
vector<pair<int,int>> vec;
int len=tmp.size();
for(int i=0;i<len;i++)
{
auto it=tmp[i];
int x=it.second;
int y=it.first;
if(x-1>=0 && 1==grid[y][x-1])
{
grid[y][x-1]=2;
vec.push_back(make_pair(y,x-1));
}
if(x+1<n && 1==grid[y][x+1])
{
grid[y][x+1]=2;
vec.push_back(make_pair(y,x+1));
}
if(y-1>=0 && 1==grid[y-1][x])
{
grid[y-1][x]=2;
vec.push_back(make_pair(y-1,x));
}
if(y+1<m && 1==grid[y+1][x])
{
grid[y+1][x]=2;
vec.push_back(make_pair(y+1,x));
}
}
if(vec.size())
{
count++;
}
tmp=vec;
}
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(1==grid[i][j])
{
return -1;
}
}
}
return count;
}
};
python
class Solution:
def orangesRotting(self, grid: List[List[int]]) -> int:
m=len(grid)
n=len(grid[0])
tmp=[]
for i in range(m):
for j in range(n):
if 2==grid[i][j]:
tmp.append([i,j])
ort=[[0,-1],[0,1],[1,0],[-1,0]]
res=0
while len(tmp):
vec=[]
for it in tmp:
for ss in ort:
x=it[1]+ss[1]
y=it[0]+ss[0]
if x<n and x>=0 and y<m and y>=0 and 1==grid[y][x]:
grid[y][x]=2
vec.append([y,x])
if len(vec):
res+=1
tmp=vec
for i in range(m):
for j in range(n):
if 1==grid[i][j]:
return -1
return res