多线程与GCD

线程

进程和线程
  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行。
  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程。
关系
  • 地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的 资源是独立的。
多线程
  • 对于单核CPU,同一时间,CPU只能处理一条线程,即只有一条线程在工作(iOS中的多线程同时执行的本质是CPU在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片, 就是时分复用).
线程状态
iShot2022-02-17 11.56.47.png
  • 新建:主要是实例化线程对象
  • 就绪:线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池,等待CPU的调用,即调用start方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU时间片调度后再执行,也就是从就绪状态进入运行状态。
  • 运行:就是线程执行,处于运行中的线程拥有一段可以执行的时间(时间片)。
  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中。
  • 死亡:分为两种情况,
    1. 正常死亡,即线程执行完毕
      2.非正常死亡,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)
  1. 如果时间片用尽,线程就会进入就绪状态队列
  2. 如果时间片没有用尽,且需要开始等待某事件,就会进入阻塞状态队列
  3. 等待事件发生后,线程又会重新进入就绪状态队列
  4. 每当一个线程离开运行,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列中选择一个线程继续执行

GCD

任务

同步执行(sync)

同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。

异步执行(async)

异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

队列

串行队列(Serial Dispatch Queue)

每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

同步执行 + 并发队列

  • 在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。

异步执行 + 并发队列

  • 可以开启多个线程,任务交替(同时)执行。

同步执行 + 串行队列

  • 不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。

异步执行 + 串行队列

  • 会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务(所以只开启了一个线程)

同步执行 + 主队列

在主线程中
  • 互相等待卡住不可行
在其他线程
  • 不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务

异步执行 + 主队列

  • 只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。

互斥锁

是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区而达成

  • NSLock
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init]; 
[lock lock];
xxx
[lock unlock];
  • pthread_mutex
pthread_mutex_t pattr; 
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
pthread_mutex_lock(&_lock); 
xxx
pthread_mutex_unlock(&_lock);
  • @synchronized
@synchronized(self) {
  xxx
}
自旋锁

是用于多线程同步的一种锁,线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直至显式释放自旋锁。 自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。但是会有优先级反转的问题(如果一个低优先级的线程获得锁并访问共享资源,这时一个高优先级的线程也尝试获得这个锁,它会处于 spin lock 的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock。)

  • OSSpinLock
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
OSSpinLockLock(&lock);
xxx
OSSpinLockUnlock(&lock);
读写锁

读写锁与互斥量类似,不过读写锁允许更高的并行性。互斥量要么是锁住状态,要么是不加锁状态,而且一次只有一个线程对其加锁。读写锁可以有三种状态:读模式下加锁状态,写模式下加锁状态,不加锁状态。一次只有一个线程可以占有写模式的读写锁,但是多个线程可用同时占有读模式的读写锁;

int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwptr); //获取一个读出锁
int pthread_rwlock_wrlock(pthread_rwlock_t *rwptr); //获取一个写入锁
int pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwptr); //释放一个写入锁或者读出锁
递归锁

递归锁有一个特点,就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁

  • NSRecursiveLock
NSRecursiveLock *lock = [NSRecursiveLock new];
[_lock lock];
xxx
[_lock unlock]
  • pthread_mutex(recursive)
pthread_mutex_t lock;
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
pthread_mutex_init(&lock, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_lock(&lock);
xxx
pthread_mutex_unlock(&lock);
信号量

是一种更高级的同步机制,互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例。信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥。

dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); // 发送信号量
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); // 等待信号量
条件锁

就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,也就是锁住了。当资源被分配到了,条件锁打开,进程继续运行。

  • NSCondition
// - 遵循NSLocking协议,使用的时候同样是lock,unlock加解锁,wait是傻等,waitUntilDate:方法是等一会,都会阻塞掉线程,signal是唤起一个在等待的线程,broadcast是广播全部唤起。
NSCondition *lock = [[NSCondition alloc] init];
//Son 线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lock lock];
    while (No Money) {
        [lock wait];
    }
    NSLog(@"The money has been used up.");
    [lock unlock];
});
    
 //Father线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [lock lock];
    NSLog(@"Work hard to make money.");
    [lock signal];
    [lock unlock];
 });
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