设计模式入门——观察者模式

背景:

气象站可以获取到新的气象数据,WeathData类用来追踪来自气象站的数据,并更新布告板,布告板用与显示布告信息。一旦WeatherData有新的测量会立即执行measurementsChanged()方法,布告马上会更新。

方法一:直接在measurementsChanged()方法中写代码用于更新布告板的数据

不可行:

  1. 要实现接口编程而不是具体实现编程
  2. 无法动态增删布告板
  3. 不符合封装原则

设计:

原则一:实现对象内的高内聚,和对象间的低耦合。

实现:

// 定义一个主题得接口
public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyObserver(Observer o);
}
// 定义观察者接口
public interface Observer {
	public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
// 定义观察者得一个行为,参考策略模式
public interface DisplayElement {
	public void display();
}
// 实现主题类
public class WeatherData implements Subject {
	private List<Observer> observers;
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;

	public WeatherData() { 
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}

	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {  // 注册
		observers.add(o);
	}

	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {  // 移除
		int i = observers.indexOf(o);
		if (i >= 0) {
			observers.remove(o);
		}
	}

	@Override
	public void notifyObservers() {  // 通知
		for(Observer o : observers){
			o.update(temperature,humidity,pressure);
		}
	}

	public void measurementsChanged() {  
		notifyObservers();
	}

	public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temperature;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
		measurementsChanged();
	}

}
// 实现布告板
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
	private float temperature;
	private float humidity;
	private float pressure;
	private Subject weatherData;     // 保存引用用于以后删除

	public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {   // 调用构造函数进行并注册
		this.weatherData = weatherData;
		weatherData.registerObserver(this);
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("Current conditions: temperature=" + temperature + ", humidity=" + humidity + ", pressure=" + pressure);
	}

	@Override
	public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
		this.temperature = temp;
		this.humidity = humidity;
		this.pressure = pressure;
		display();
	}

}

(剩下的布告板同理)

// 写工作站
public class WeatherStation {
	
	public static void main(String[] args) {
		WeatherData weatherdata = new WeatherData();
		CurrentConditionsDisplay cur = new CurrentConditionsDisplay(weatherdata);
		weatherdata.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
	}

}
输出:Current conditions: temperature=80.0, humidity=65.0, pressure=30.4

 Java内置了观察者模式,java.util包内包含了基本Observable类和Observer接口,这与Subject接口和Observer接口相类似,但是由于Observable时类不是接口,所以就出现了暗黑的一面:Observable类限制了它的复用潜力,我们必须设计一个类继承它。如果某个类想同时具有Observable类和其他超类的行为,就会陷入两难。

总结:

观察者模式:定义了对象之间的一对多关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都回收到通知并自动更新。

主题(可观察者)用一个共同的接口来更新观察者,观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。

使用此模式时,你可从被观察者出推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更正确)。

有多个观察者时,不可以以来特定的通知次序。Java中多种观察者模式的实现,包括通用的java.util.Observable,但要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。如果有必要的话可以自己实现Observable,并不难。

此模式被应用在许多地方,大部分GUI框架、JavaBeans、RMI等

观察者模式有一个代表人物——MVC。

 

 

 

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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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