用C#开发基于自动化接口的OPC客户端

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OPC全称是Object Linking and Embedding(OLE) for Process Control,它的出现为基于Windows的应用程序和现场过程控制应用建立了桥梁。OPC作为一整套接口、属性和方法的协议标准集,与具体的开发语言没有关系。

1、OPC客户端接口方式

开发OPC客户端程序,其访问接口方式有多种,根据官方提供的资料大约有如下几种方式:

使用OPCNetAPI,需要用到OPCNetAPI.dll,OPCNetAPI.Com.dll
使用自动化接口,需要用到OPCDAAuto.dll
使用自定义接口,需要用到多个Wrapper:OpcRcw.Ae.dll,OpcRcw.Batch.dll,OpcRcw.Comn.dll,OpcRcw.Da.dll,OpcRcw.Dx.dll,OpcRcw.Hda.dll,OpcRcw.Sec.dll

对于像C++这样的语言来开发OPC客户端时,一般需要使用自定义接口的方式。而如果采用VB和C#这样的语言来开发OPC客户端时,一般就采用自动化接口。要使用OPC自动化接口,首先要引用OPCDAAuto.dll文件,并在开发环境中做好相关的引用配置。

2、自动化接口简介

自动化接口是OPC基金会组织为了方便并统一OPC客户端开发而发布的一个接口、属性和方法的协议集。其访问服务器的流程如下:
在这里插入图片描述

自动化接口中共定义了6类对象:OPCServer对象、OPCBrowser对象、OPCGroups对象、OPCGroup对象、OPCItems对象、OPCItem对象。接下来简要描述一下这些对象的主要功能。

(1)、OPCServer对象
由客户端创建的OPCServer自动化对象。然后客户端通过其方法实现连接到OPC数据访问自定义接口。OPCServer对象现在可以用来获取关于OPC服务器的一般信息,并创建和操作OPCGroup对象的集合。

主要的属性:
StartTime、 CurrentTime、 LastUpdateTime
MajorVersion 、MinorVersion 、BuildNumber
VendorInfo 、ServerState 、LocaleID
Bandwidth 、OPCGroups 、PublicGroupNames
ServerName 、ServerNode 、ClientName

主要的方法:
GetOPCServers 、Connect 、Disconnect
CreateBrowser 、GetErrorString 、QueryAvailableLocaleIDs
QueryAvailableProperties 、GetItemProperties 、LookupItemIDs

(2)、OPCBrowser对象
OPCBrowser对象是在服务器中存在的分支或项目名称的集合。其是可选的。如果服务器不支持,将不会创建这个对象。

主要的属性:
Organization 、Filter 、DataType
AccessRights 、CurrentPosition 、Count

主要的方法:
Item 、ShowBranches 、ShowLeafs
MoveUp 、MoveToRoot 、MoveDown
MoveTo 、GetItemID 、GetAccessPaths

(3)、OPCGroups对象
OPCGroups是OPCGroup对象的集合,以及创建、删除和管理它们的方法。
该对象还具有OPCGroup默认属性。当添加OPCGroups时,DefaultGroupXXXX属性设置其初始状态。可以更改默认值,以添加具有不同初始状态的opc组。更改默认值并不会影响已经创建的组。添加OPCGroup后,它的属性可以被修改。这减少了调用Add方法所需的参数数量。

主要的属性:
Parent 、DefaultGroupIsActive 、DefaultGroupUpdateRate
DefaultGroupDeadband 、DefaultGroupLocaleID 、DefaultGroupTimeBias
Count

主要的方法:
Item 、Add 、GetOPCGroup 、Remove
RemoveAll 、ConnectPublicGroup 、RemovePublicGroup

(4)、OPCGroup对象
OPC组为客户组织数据提供了一种方式。例如,组可能表示特定操作符显示或报告中的项。数据可以读写。基于异常的连接也可以在客户端和组中的项之间创建,可以根据需要启用和禁用。OPC客户机可以配置OPC服务器应该向OPC客户机提供数据更改的速率。

主要的属性:

Parent 、Name 、IsPublic
IsActive 、IsSubscribed 、ClientHandle
ServerHandle 、LocaleID 、TimeBias
DeadBand 、UpdateRate 、OPCItems

主要的方法:

SyncRead 、SyncWrite 、AsyncRead 、AsyncWrite 、AsyncRefresh 、AsyncCancel

(5)、OPCItems对象
这个对象还具有OPCItem默认的属性。当添加OPCItem时,DefaultXXXX属性设置其初始状态。可以更改默认值,以添加具有不同初始状态的OPCItems。当然,一旦添加了OPCItem,它的属性可以被修改。这减少了调用Add方法所需的参数数量。

主要的属性:
Parent 、DefaultRequestedDataType 、DefaultAccessPath 、DefaultIsActive 、Count

主要的方法:
Item 、GetOPCItem 、AddItem 、AddItems 、RemoveValidate 、SetActive 、SetClientHandles 、SetDataTypes

(6)、OPCItem对象
OPC项表示与服务器中的数据源的连接。与每个项目相关联的是一个值,质量和时间戳。值以变量的形式出现,质量类似于Fieldbus指定的值。

主要的属性:
Parent 、ClientHandle 、ServerHandle 、AccessPath 、AccessRights
ItemID 、IsActive 、RequestedDataType 、Value 、Quality 、TimeStamp
CanonicalDataType 、EUType 、EUInfo

主要的方法:
Read 、Write

3、客户端的开发

接下来我们基于C#开发OPC客户端。上面说明了自动化接口具体情况,我们需要进一步针对自己的具体应用编写代码。

首先,封装一斜对象、用于存取相关的属性,如:OPC服务器信息(OPCServerInfo)、OPC数据项(OPCDataItem)、组属性(GroupProperty)等。对于组属性我们还需要赋予默认值。代码如下:

public class OPCServerInfo

    {

        public DateTime StartTime { get; set; }

        public string ServerVersion { get; set; }

    }

 

    public class OPCDataItem

    {

        public object ItemName { get; set; }

        public object ItemValue { get; set; }

        public object Quality { get; set; }

        public object TimeStamp { get; set; }

    }

 

    public class GroupProperty

    {

        public bool DefaultGroupIsActive { get; set; }

        public float DefaultGroupDeadband { get; set; }

        public int UpdateRate { get; set; }

        public bool IsActive { get; set; }

        public bool IsSubscribed { get; set; }

 

        public GroupProperty()

        {

            DefaultGroupIsActive = true;

            DefaultGroupDeadband = 0;

            UpdateRate = 250;

            IsActive = true;

            IsSubscribed = true;

        }

    }

接下来,为了使用方便我们封装了一个ClientHelper类用于实现相关的操作,应为在一个客户端应用中,该对象是唯一的我们为了使用方便将其声明为静态类,以便于使用。具体代码如下:

public class ClientHelper

    {

        /// <summary>

        /// 获取可以使用的OPC服务器

        /// </summary>

        /// <param name="hostName">获取OPC服务器的主机名称</param>

        /// <returns>返回OPC服务器列表</returns>

        public static List<string> GetOPCServerName(string hostName)

        {

            try

            {

                OPCServer OpcServer = new OPCServer();

                object opcServers = OpcServer.GetOPCServers(hostName);

                List<string> serverList = new List<string>();

                foreach (string opcServer in (Array)opcServers)

                {

                    serverList.Add(opcServer);

                }

                return serverList;

            }

            catch(Exception ex)

            {

                throw ex;

            }

        }

 

        /// <summary>

        /// 连接到指定的OPC服务器

        /// </summary>

        /// <param name="serverName">服务器名称</param>

        /// <param name="serverIP">服务器IP</param>

        /// <returns>返回的OPC服务器</returns>

        public static OPCServer ConnectToServer(string serverName, string serverIP)

        {

            OPCServer opcServer = new OPCServer();

            try

            {

                opcServer.Connect(serverName, serverIP);

                if (opcServer.ServerState != (int)OPCServerState.OPCRunning)

                {

                    opcServer.Disconnect();

                    return null;

                }

            }

            catch

            {

                opcServer.Disconnect();

                return null;

            }

            return opcServer;

        }

 

        /// <summary>

        /// 获取OPC服务器的相关信息

        /// </summary>

        /// <param name="opcServer">OPC服务器对象</param>

        /// <returns>OPC服务器信息</returns>

        public static OPCServerInfo GetServerInfo(OPCServer opcServer)

        {

            OPCServerInfo serverInfo = new OPCServerInfo();

            serverInfo.StartTime=opcServer.StartTime;

            serverInfo.ServerVersion = opcServer.MajorVersion.ToString() + "." + opcServer.MinorVersion.ToString() + "." + opcServer.BuildNumber.ToString();

            return serverInfo;

        }

 

        /// <summary>

        /// 展开OPC服务器的节点

        /// </summary>

        /// <param name="opcServer">OPC服务器</param>

        /// <returns>返回展开后的节点数据</returns>

        public static OPCBrowser RecurBrowse(OPCServer opcServer)

        {

            OPCBrowser opcBrowser = opcServer.CreateBrowser();

            //展开分支

            opcBrowser.ShowBranches();

            //展开叶子

            opcBrowser.ShowLeafs(true);

            return opcBrowser;

        }

 

        public static OPCGroup CreateGroup(OPCServer opcServer, OPCItems opcItems, string opcGroupName, GroupProperty groupProperty)

        {

            try

            {

                OPCGroup opcGroup = opcServer.OPCGroups.Add(opcGroupName);

 

                opcServer.OPCGroups.DefaultGroupIsActive = groupProperty.DefaultGroupIsActive;

                opcServer.OPCGroups.DefaultGroupDeadband = groupProperty.DefaultGroupDeadband;

                opcGroup.UpdateRate = groupProperty.UpdateRate;

                opcGroup.IsActive = groupProperty.IsActive;

                opcGroup.IsSubscribed = groupProperty.IsSubscribed;

 

                //opcGroup.DataChange += new DIOPCGroupEvent_DataChangeEventHandler(OpcGroupDataChange);

                //opcGroup.AsyncWriteComplete += new DIOPCGroupEvent_AsyncWriteCompleteEventHandler(KepGroup_AsyncWriteComplete);

                //opcItems = opcGroup.OPCItems;

                return opcGroup;

            }

            catch (Exception err)

            {

                throw err;

            }

        }

    }

最后就是使用前述的封装。

原文:https://www.cnblogs.com/foxclever/p/7586824.html

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