结构体声明位域的使用

背景知识

结构体中的冒号表示位域。
位域出现的原因是由于某些信息的存储表示只需要几个bit位就可以表示而不需要一个完整的字节,同时也是为了节省存储空间和方便处理。

实际应用

测试电脑为小段模式:

typedef union
{
    char u;
    struct
    {
        unsigned char a :1;
        unsigned char b :1;
        unsigned char c :1;
        unsigned char d :5;        
    } ST;
}UN;

int main()
{   
	UN a;
	printf("sizeof(a):%d\n", sizeof(a));

	a.u = 0;
	a.ST.a = 1;
	a.ST.b = 2;
	a.ST.c = 3;
	a.ST.d = 4;
	
	printf("a.u:0x%x, a.ST.a:%d, a.ST.b:%d, a.ST.c:%d, a.ST.d:%d\n", a.u, a.ST.a, a.ST.b, a.ST.c, a.ST.d);
}

以上打印的结果为多少,电脑为小段模式:
在这里插入图片描述
编译的时候代码已经给出警告, a.ST.b = 2;a.ST.c = 3;这个两句话赋值有问题,但是我们不管,直接跑下去。
结果是a.ST.b = 0;a.ST.c = 1;
因为只有分配的只有1位的空间,而2,和3需要2位才能够存储下去。因此,这里的赋值会被截断,高位被截断只留下地位,结果就是0,1。而元素a,d都有足够的空间来存放赋值的内容,因此没有这个问题。
因此最终内存上的值是,二进制,0010 0101,十六进制,0x25.

至于这里为什么是 0010 0101而不是,1010 0100 呢
可以看下面的例子:

	char x[] = {0x78, 0x56, 0x34, 0x12};
	for (int i = 0;i < 4; i++)
	{
		printf("addr x[%d]:%x\n", i, &x[i]);	
	}

	printf("x:%x\n", *(int*)(&x));

在这里插入图片描述
这里是以字节存储为例,高字节在高地址,低字节在底地址。

但是从上面的位域操作我们是否可以总结:
小端是分配内存地址时从低地址开始,但是变量的数值是从高地址往低地址读,这句话同样适用于一个字节里面的位的存储

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