Airtest输入内容总结

Airtest输入内容总结

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我们有时候在项目中会输入内容,有些能输入就直接输入,输入不了的就用到复制粘贴功能(剪切板内容),将这两种方法都总结一下。

一、输入内容

1.1、输入文字

text(text, enter=True, kwargs)

# 输入test,然后点击回车/确认
>>> text("test")
# 输入test,不点回车/确认
>>> text("test", enter=False)

1.2、模拟按键输入

keyevent(keyname, kwargs)

>>> keyevent("HOME")
# The constant corresponding to the home key is 3
>>> keyevent("3")  # same as keyevent("HOME")
>>> keyevent("BACK")
>>> keyevent("KEYCODE_DEL")

二、剪切板内容

2.1、Android设备的剪切板功能(例1)

设置剪切板内容
获取并打印剪切板内容
粘贴剪切板内容

# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"
​
from airtest.core.api import *
auto_setup(__file__)
​
#设置剪贴板内容
set_clipboard("content")
​
#获取并打印剪切板内容
text = get_clipboard()
print("当前剪切板内容:" + text)
​
#单击唤出粘贴按钮
touch([50,310])
​
#粘贴剪切板内容
touch(Template(r"tpl1692173001410.png", record_pos=(-0.38, -0.788), resolution=(750, 1624)))
​

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2.2、Android设备的剪切板功能(例2)

# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"

from airtest.core.api import *
auto_setup(__file__)

text_1 = "test_clipboard"
set_clipboard(text_1) # 设置剪切板内容

get_text = get_clipboard() # 获得剪切板内容
print(get_text)  # -> test_clipboard

# 剪切板粘贴接口
paste()  # => text(get_clipboard())

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2.3、Windows平台的剪切板

对于Windows应用,Airtest虽然没有封装专门的剪切板功能,但其实我们都知道,Windows平台的复制粘贴就是键盘操作 “Ctrl+C”、“Ctrl+V”,并且Airtest封装有 keyevent 接口,支持我们执行键盘操作:

# -*- encoding=utf8 -*-
__author__ = "AirtestProject"

from airtest.core.api import *
auto_setup(__file__)

text("11111111")

# 模拟按键Ctrl+A,实现全选文本
keyevent("^a")

# 模拟按键Ctrl+C,实现复制文本
keyevent("^c")

# 回车换行
keyevent("{ENTER}")

# 模拟按键Ctrl+V,实现复制文本
keyevent("^v")

在这里插入图片描述

### Airtest 中 `keyevent` 方法在游戏中输入字母无效的解决方案 在使用 Airtest 的 `keyevent` 方法时,如果遇到游戏中无法正常输入字母的情况,可能是因为游戏本身对键盘事件进行了特殊处理或者拦截。以下是针对此问题的一些分析和解决方案: #### 1. **确认环境配置** 确保当前环境中已正确导入并初始化了 Airtest 所需的相关模块。根据引用中的描述,在某些情况下可能会因为未正确定义 `keyevent` 函数而导致错误[^2]。因此可以尝试重新加载或显式调用相关库。 ```python from airtest.core.api import * init_device(platform="Android") # 初始化设备连接 ``` #### 2. **调整键码发送方式** 部分应用程序特别是游戏会对标准键盘事件进行过滤,此时可以通过模拟更底层的操作来实现字符输入。例如,利用 Android 平台上的 ADB 命令直接向目标进程发送按键指令。 ```python def send_adb_key_event(key_code): os.system(f"adb shell input keyevent {key_code}") # 示例:发送大写字母A (对应KeyCode为65) send_adb_key_event(65) ``` 这种方法绕过了高层 API 可能存在的兼容性问题,但需要注意不同平台间命令格式可能存在差异[^1]。 #### 3. **采用触屏模拟打字** 对于完全屏蔽传统键盘事件的游戏来说,另一种可行的办法就是通过屏幕触摸坐标的方式逐一点击虚拟键盘上对应的按钮位置从而达到录入文字的目的。虽然效率较低且实施起来较为复杂,但在特定场景下不失为一种有效手段。 ```python def touch_type(text, keyboard_layout): """ :param text: 要输入内容字符串 :param keyboard_layout: 键盘布局定义表,记录每个字符所在屏幕上具体XY坐标点 """ for char in text: if char in keyboard_layout: x,y = keyboard_layout[char] touch((x,y)) keyboard_map_example={"a":(100,200),"b":(150,200)} # 简单示例映射关系 touch_type("ab",keyboard_map_example) ``` 上述代码片段仅作为概念展示用途实际应用时需要依据具体情况构建精确匹配的目标键盘模型[^3]。 #### 4. **探索其他替代工具** 当以上方法均难以满足需求时还可以考虑引入第三方插件或是切换至更适合该游戏特性的自动化框架来进行操作录制与回放工作。 --- ### 总结 综上所述,面对 Airtest 在游戏中运用 `keyevent` 面临挑战的情形可以从多个角度出发寻找突破口包括但不限于优化现有脚本逻辑结构、改变交互层次以及拓展技术栈范围等等措施相结合最终达成预期效果。
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