SSL/TLS
SSL/TLS 概述
SSL是一个介于HTTP协议与TCP之间的一个可选层,其位置大致如下:
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SSL:(Secure Socket Layer,安全套接字层),为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取。当前版本为3.0。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。
SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层: SSL记录协议(SSL Record Protocol):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。 SSL握手协议(SSL Handshake Protocol):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。 -
TLS:(Transport Layer Security,传输层安全协议),用于两个应用程序之间提供保密性和数据完整性。
TLS 1.0是IETF(Internet Engineering Task Force,Internet工程任务组)制定的一种新的协议,它建立在SSL 3.0协议规范之上,是SSL 3.0的后续版本,可以理解为SSL 3.1,它是写入了 RFC 的。该协议由两层组成: TLS 记录协议(TLS Record)和 TLS 握手协议(TLS Handshake)。较低的层为 TLS 记录协议,位于某个可靠的传输协议(例如 TCP)上面。 -
SSL/TLS协议提供的服务主要有:
- 认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
- 加密数据以防止数据中途被窃取;
- 维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。
密钥协商过程——TLS握手
SSL协议分为两部分:Handshake Protocol(握手协议)和 Record Protocol(记录协议)。其中 Handshake Protocol 用来协商密钥,协议的大部分内容就是通信双方如何利用它来安全的协商出一份密钥。Record Protocol 则定义了传输的格式。
由于非对称加密的速度比较慢,所以它一般用于密钥交换,双方通过公钥算法协商出一份密钥,然后通过对称加密来通信,当然,为了保证数据的完整性,在加密前要先经过HMAC的处理。
SSL 默认只进行server端的认证,客户端的认证是可选的。以下是其流程图(摘自TLS协议)。
客户端发出请求(ClientHello)
由于客户端(如浏览器)对一些加解密算法的支持程度不一样,但是在TLS协议传输过程中必须使用同一套加解密算法才能保证数据能够正常的加解密。在TLS握手阶段,客户端首先要告知服务端,自己支持哪些加密算法,所以客户端需要将本地支持的加密套件(Cipher Suite)的列表传送给服务端。除此之外,客户端还要产生一个随机数,这个随机数一方面需要在客户端保存,另一方面需要传送给服务端,客户端的随机数需要跟服务端产生的随机数结合起来产生后面要讲到的 Master Secret 。
综上,在这一步,客户端主要向服务器提供以下信息:
1. 支持的协议版本,比如TLS 1.0版
2. 一个客户端生成的随机数,稍后用于生成”对话密钥”
3. 支持的加密方法,比如RSA公钥加密
4. 支持的压缩方法
服务器回应(SeverHello)
从Server Hello到Server Done,有些服务端的实现是每条单独发送,有服务端实现是合并到一起发送。Sever Hello和Server Done都是只有头没有内容的数据。
服务端在接收到客户端的Client Hello之后,服务端需要将自己的证书发送给客户端。这个证书是对于服务端的一种认证。例如,客户端收到了一个来自于称自己是www.alipay.com的数据,但是如何证明对方是