以下纯是自己个人的理解,有指正的地方请指出
策略设计模式
策略设计模式,也就是挖坑模式
有个猎人,猎人打猎有的用枪,有的用网,还有一种捕猎方式是挖陷阱,也就是挖坑
坑要足够大,能容的下各种动物,有鼻子有眼的东西,都叫动物,所以代码里每个独立的类要实现动物的属性,所以就有了鼻子和眼睛
猎人挖个坑,动物跳到里面,猎人只需要每次针对一个坑,而不是针对每个动物。
对于猎人而言,只需要一个坑
对于坑而言,要容纳每个动物
对于动物而言,要有鼻子和眼睛
........猎人每次需要吃肉的时候,就去坑里拎一只。