策略设计模式实例

学习headfirst 设计模式笔记

策略模式义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也称为政策模式(Policy)

找出应用中可能序号变化支出,把他们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。

策略模式将欣慰被封装进入一组类中,可以被轻易地扩充与改变,如果需要,甚至在运行时也可以改变行为。

该模式用到了组合关系。在主类中包含不同的策略。而在策略中又有继承关系,得到多个子策略。

对headfirst策略模式的Java实现的例子,用c++语言写出来,如下:

在Duck类中,将飞行,和叫声分离出来,形成独立的类,然后再Duck类中包含进去。因为飞行方式和叫声的不同,这两个方法需要经常做改动。


Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。

Strategy模式缺点:

1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:  本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。


//Duck.h

#ifndef DUCK
#define DUCK
#include"FlyBehavior.h"
#include"QuackBehavior.h"
class Duck
{
public:
FlyBehavior *flyBehavior;
QuackBehavior *quackBehavior;
public:
Duck() {}
virtual void display();
void performFly();
void performQuack();
void swim();
};
class MallardDuck : public Duck
{
public:
MallardDuck();
void display();
};

#endif

//FlyBehavior.h
#ifndef FLY
#define FLY

#include <iostream>
using namespace std;

class FlyBehavior
{
public: 
virtual void fly() {};
};
class FlyWithWings : public FlyBehavior
{
public:
void fly()
{
cout<<"I'm flying!!"<<endl;
}
};
class FlyNoWay : public FlyBehavior
{
public:
void fly()
{
cout<<"I can't fly!!"<<endl;
}
};
#endif

//QuackBehavior.h

#ifndef QUACK
#define QUACK
#include <iostream>
using namespace std;
class QuackBehavior
{
public: 
virtual void quack() {};
};
class Quack : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"Quack"<<endl;
}
};
class MuteQuack : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"silence"<<endl;
}
};
class Squeak : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout<<"Squeak"<<endl;
}
};
#endif

//Duck.cpp

#include"Duck.h"
void Duck::performFly()
{
flyBehavior->fly();
}
void Duck::performQuack()
{
quackBehavior->quack();
}
void Duck::swim()
{
cout<<"All ducks float,even decoys"<<endl;
}
void Duck::display()
{}
void MallardDuck::display()
{
cout<<"I'm a real Mallard duck"<<endl;
}
MallardDuck::MallardDuck()
{
flyBehavior=new FlyWithWings();
quackBehavior=new Quack();
}

//main.cpp

#include "Duck.h"


int main()
{
Duck *duck;
duck=new MallardDuck();
duck->performQuack();
duck->performFly();
}

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