画画基本功初识

说正式的东西之前,先聊聊一些基本的东西。
坐标,这个说出来可能很简单,大家都知道的东西,但是稍微提一下,android中绘制的时候坐标是以屏幕左上角为原点,向右为X正轴,向下为Y正轴。
角度与弧度的问题,自定义view如果做静态的可能用到角度和弧度的地方并不多,但是如果用到动态的或者想出现简单的动画角度和弧度就有很大的作用了。弧度就是圆弧上长度等于R的那段距离,角度也就是我们理解的角度,这个米有什么可以详细说的。下面来说说弧度与角度的换算2π弧度其实就是360度,那π弧度=180,那弧度和角度的换算也就很清楚了,x/π=y/180,此处x为弧度,y为角度。
颜色方面其实就是ARGB三原色,A表示Alpha,透明度,R表示Red,红色,G表示Green,绿色,B表示Blue,蓝色,所有颜色的搭配都可以按照此三原色进行混合。
当我们自己拿笔进行绘画的时候,关心的就是线条的粗细,形状,颜色,位置等一些东西。
初始化paint,也就是给我们shou中的画笔赋予属性

    paint.setColor(Color.BLACK);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(10f);

简单列举三个属性,从上面也可以看出,给paint定义了三个属性,颜色,线条粗度,画笔的格式(描边),当然paint还有很多其他的属性,这个有想用的同学可以自己去看看文档,定义方式都是如此,并无多大出入,只是在于这三个属性比较常见也使用频繁就单拎出来说了。

下面来聊聊画布的一些方法
画布的移动,将画布的原点移动到屏幕的中心,centerX/Y即中心点

    canvas.translate(centerX,centerY);

画布的旋转,将画布旋转i

     canvas.rotate(i);

画布大小变化,此处就是把横纵变为原来的0.9

    canvas.scale(0.9f,0.9f);

画布的错切,错切就是x+k1y,y+k2x,此处的k1,k2也就是skew方法中的两个参数

    canvas.skew(0.9f,0.9f);

今天就说到这,有了笔和画布,明天我们就可以开始画画了。

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