c++ 设计模式(二) 工厂模式

说明:

工厂模式(Factory Pattern)是创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。  在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口(工厂)来指向新创建的对象

主要解决:主要解决接口选择的问题。  

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。  

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。  

关键代码:创建过程在其子类执行。

 

 

DEMO:



class Fruit {
public:
   virtual void eat() = 0;
};


class Banana  :public Fruit
{
public:
    void eat(){ printf("eat banana"); }
};

class Apple :public Fruit
{
public:
    void eat(){ printf("eat apple"); }
};


class Fruitsfactory {
public:
    static Fruit* getFruits(QString  type) {
        Fruit* f = nullptr;
        if (type == "apple") {
            f = new Apple();
        }
        else if (type == "banana"){
            f = new Banana();
        }
        return f;
    }
};

调用:


    Fruit* a = Fruitsfactory::getFruits("apple");
    a->eat();
    Fruit* b = Fruitsfactory::getFruits("banana");
    b->eat();

 

输出结果:

 

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