游戏开发
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没有梦想的unity/cocos creator游戏开发者
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利用redis实现golang的分布式锁
利用redis,实现redis锁原创 2022-08-10 21:54:21 · 1524 阅读 · 0 评论 -
golang使用minio上传资源文件的功能
前言项目使用开源的minio作为热更新资源存储方案,minio可以将资源直接拖拽上传。项目已经有现成的自动打包方案,打包后的资源当前是手动拖拽到minio上,有时容易拖错,也不能集成到jenkins上实现自动化上传为了实现一套自动上传方案,需要将整个资源包及子文件夹下的资源一起上传,但minio和oss一样,不支持上传文件夹,只支持上传单个文件自动化方案使用golang作为开发角本后续优化:需要增加从jenkins中读取参数,因为要上传的资源地址是会变的minio参考资料原创 2021-05-05 14:54:35 · 3099 阅读 · 1 评论 -
Visual Studio 2019使用VS Code的快捷键
工具>选项>环境>键盘>应用以下其它键盘应用方案选择Visual Sutdio Code这个键盘方案如果你是一个即要用visual studio 又要用visual studio code的开发者,相信这是最好的统一快捷键的方案...原创 2020-02-26 17:14:59 · 3272 阅读 · 2 评论 -
unity/creator 通过名称直接加载资源
问题:无论是unity及cocos creator,提供的资源加载方案都是在resource下通过资源路径进行加载,这样我们在加载资源时,可能面临一个很尴尬的问题就是,这个url可能是一个很长的字符串,经常有人人为的填写失误造成加载资源错误。解决方案:将资源的名称和路径写入配置表中,通过资源名称直接得到路径,并加载资源以下以cocos为例,将cocos中asset/resource下的所有...原创 2018-08-06 11:43:24 · 734 阅读 · 0 评论