变量 数据1 为 文本型 = "这里是文本数据!"
覆写方法 载入布局完毕()
父对象.载入布局完毕()
//把这里当成窗口创建完毕事件
//弹出提示("你好,结绳!")
结束 方法
事件 按钮1:被单击()
弹出提示(数据1)
结束 事件
首先,奉上本次的源码,希望大家可以理解什么是变量
变量,嗯,可以理解为一个临时存储数据的容器,只在软件运行过程中调用,并不会实际保存
如图,我们在第一行,添加一个文本型的变量,命名为数据1,名称可以任意命名,注意格式。
变量 - 名称 - 类型 = 数据
重点,再次强调
文本型变量,需要用到“双引号”
随后,我们在按钮点击事件里,给弹出提示赋值,内容为我们刚刚创建的变量,数据1。
普通变量 有,文本型,整数型,双精度型,以及文本型[]数组,整数型[]数组等,暂时用到的不会很多。双精度,可以理解为存放小数的类型。
变量,分,局部变量,界面变量,全局变量
如我们本次使用的,便是界面变量,创建在事件之外,我们在当前页面,可以随意调用。
事件 按钮1:被单击()
变量 名称 为 文本型 ="你好"
//事件内的变量,便是局部变量,只在所在的事件内可调用
结束 事件
全局变量后期用到讲解,
静态 变量 数据 为 文本型 ="全局变量"
这便是一个可以在程序任意位置调用的全局变量,当然,还有携带数据,数据共享等方式,一样可以达到所有界面调用相同的变量
回归正题
点击按钮,会发现弹窗弹出的是我们变量内的内容,本次分享结束!