NDK实践(二)将编译的ffmpeg静态库集成到Android工程

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           NDK实践(一)在linux环境下编译ffmpe

           NDK实践(二)将编译的ffmpeg静态库集成到Android工程

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      上一篇我演示了如何编译android平台的fmmpeg静态库,这一篇我们就试着来把静态库集成到android工程中,为以后的音视频开发做准备,由于一些原因,有些小伙伴可能暂时没有环境来练习自己编译ffmpeg静态库,大家也可以用我编译好的:

ffmpeg-4.0.4静态库

 接下来开始我们的集成之旅,首先我们新建一个带有NDK开发环境的新项目

打开项目后,把静态库下载解压后,按图所示放到相应的文件夹中

 ok,接下来配置下build.gradle文件,设置项目了所支持的cpu类型:

 abiFilters "armeabi-v7a"

我编译的这个库只对绝对主流的arm做了支持,原因就是静态库文件较大会严重影响app的体积,如果有需要支持“x86”的小伙伴就需要自己去编译了,可以参考上一篇,然后将生成的“armeabi-v7a”和“x86”都放入libs目录即可。所以我们这个项目只能运行在真机上。

 接下来我们在CMakeLists文件中配置ffmpeg:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#CMAKE_SOURCE_DIR代表的是CMakeLists.txt的路径
file(GLOB SOURCE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.cpp)
add_library(
        # liveplayer这个是可以随意取名的
        liveplayer
        SHARED
        ${SOURCE})


find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        log)

#引入头文件
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)

#CMAKE_CXX_FLAGS是一个系统变量
#ANDROID_ABI:内置系统变量,表示当前编译的平台即("armeabi-v7a")
#my_lib_path 是我们自己定义的变量(可以自己命名)
#千万需要注意的是这个路径是相对于CMakeLists.txt的路径,否则在编译时会提示找不到静态库文件
#注意:Ndk版本不同CMakeLists.txt的位置是不同的,低版本的CMakeLists.txt文件是放在src目录中的
set(my_lib_path ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../libs/${ANDROID_ABI})

#设置静态库路径
set(CMAKE_CXX_FLAGS  "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${my_lib_path}")

target_link_libraries(
        #和上面add_library中的库名保持一致
        liveplayer
        #这些是要引入的静态库,编译时会在头尾加上lib和.a,即lib+avfilter+.a
        avfilter avformat avcodec avutil swresample swscale
        ${log-lib})

更多CMakeLists常用语法可参考NDK开发(一):初识NDK,从CMakeLists开始

ok,到此就集成完毕了,我们来检验下能否成功调用ffmpeg

 我们来调用下查看ffmpeg版本的函数,然后运行到手机上

OK,成功的显示了我们集成的ffmpeg的版本号,后续文章我们将分享如何使用ffmpeg进行音视频开发。

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要在Windows下编译FFmpeg成动态用于Android,可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载ndk-bundle并解压。ndk-bundle是一个Android NDK开发包,包含了交叉编译FFmpeg所需的工具和文件。 2. 下载FFmpeg源代码,并解压到您的计算机上。 3. 打开命令行窗口,进入FFmpeg源代码的根目录,运行以下命令: ``` ./configure --enable-shared --disable-static --disable-doc --disable-programs --enable-pic --disable-avdevice --disable-swresample --disable-postproc --disable-avfilter --disable-network --disable-iconv --disable-bzlib --disable-zlib --disable-encoders --disable-muxers --disable-protocols --disable-indevs --disable-outdevs --disable-filters --disable-bsfs --disable-devices --disable-parsers --disable-decoders --arch=arm --target-os=android --enable-cross-compile --sysroot=%NDK_HOME%/platforms/android-%API_VERSION%/arch-arm --cc=%NDK_HOME%/toolchains/arm-linux-androideabi-%TOOLCHAIN_VERSION%/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc --cross-prefix=%NDK_HOME%/toolchains/arm-linux-androideabi-%TOOLCHAIN_VERSION%/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- --prefix=%FFMPEG_BUILD_PATH%/armeabi-v7a ``` 其中,%NDK_HOME%是您解压的ndk-bundle的路径,%API_VERSION%是您要支持的Android API版本,%TOOLCHAIN_VERSION%是您要使用的NDK编译工具链版本,%FFMPEG_BUILD_PATH%是您要生成的FFmpeg的路径。 4. 运行make命令,等待编译完成。生成的文件位于%FFMPEG_BUILD_PATH%/armeabi-v7a/lib目录下。 5. 将生成的文件复制到您的Android项目的libs目录下。 6. 在您的Android项目中,使用System.loadLibrary()加载FFmpeg。 需要注意的是,编译FFmpeg需要一定的编译知识和经验。如果您不熟悉编译过程,建议先阅读相关文档或寻求专业人士的帮助。

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