字符串匹配KMP算法详解

KMP算法是一种高效的字符串匹配算法,通过构建next数组来避免暴力匹配中的回溯。文章详细介绍了KMP算法的原理,包括寻找最长前缀后缀、next数组的计算以及如何利用next数组进行匹配。通过例子展示了KMP算法与暴力匹配的区别,以及如何优化next数组的计算过程,以提高匹配效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 引言

以前看过很多次KMP算法,一直觉得很有用,但都没有搞明白,一方面是网上很少有比较详细的通俗易懂的讲解,另一方面也怪自己没有沉下心来研究。最近在leetcode上又遇见字符串匹配的题目,以此为契机,好好总结一下KMP算法。有何疑问,欢迎评论交流。

 

2. 暴力匹配算法(传统算法)

假设现在有这样一个问题:有一个文本串S,和一个模式串P,现在要判断S中是否有和P匹配的子串,并查找P在S中的位置,怎么解决呢?

如果用暴力匹配的思路,并假设现在文本串S匹配到 i 位置,模式串P匹配到 j 位置,则有:

如果当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),则i++,j++,继续匹配下一个字符;如果匹配失败(即S[i]! = P[j]),令i = i - j + 1,j = 0,即每次匹配失败时,i 回溯到上次开始匹配的下一个位置,j 被置为0。

理清楚了暴力匹配算法的流程及内在的逻辑,咱们可以写出暴力匹配的代码,如下:

/**
     * 暴力破解法
     *
     * @param ss 主串
     * @param ps 模式串
     * @return 如果找到,返回在主串中第一个字符出现的下标,否则为-1
     */

    public int violentMatch(String ss, String ps) {
        char[] s = ss.toCharArray();
        char[] p = ps.toCharArray();

        int i = 0; // 主串的位置
        int j = 0; // 模式串的位置
        while (i < s.length && j < p.length) {
            if (s[i] == p[j]) {
                //①如果当前字符匹配成功(即s[i]==p[j]),则i++,j++
                i++;
                j++;
            } else {
                //②如果失败(即s[i]!=p[j]),令i=i-j+1,j=0
                i = i - j + 1;
                j = 0;
            }
        }
        if (j == p.length) {
            return i - j;
        } else {
            return -1;
        }
    }

  1. 举个例子,如果给定文本串S“BBC ABCDAB ABCDABCDABDE”,和模式串P“ABCDABD”,现在要拿模式串P去跟文本串S匹配,整个过程如下所示:

(1)S[0]为B,P[0]为A,不匹配,故执行第②条指令:“如果失败(即S[i]! = P[j]),令i = i - j + 1,j = 0”,S[1]跟P[0]匹配,相当于模式串要往右移动一位(i=1,j=0)

\

(2) S[1]跟P[0]还是不匹配,继续执行第②条指令:“如果失败(即S[i]! = P[j]),令i = i - j + 1,j = 0”,S[2]跟P[0]匹配(i=2,j=0),从而模式串不断的向右移动一位(不断的执行“令i = i - j + 1,j = 0”,i从2变到4,j一直为0)

\

(3)  直到S[4]跟P[0]匹配成功(i=4,j=0),此时按照上面的暴力匹配算法的思路,转而执行第①条指令:“如果当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),则i++,j++”,可得S[i]为S[5],P[j]为P[1],即接下来S[5]跟P[1]匹配(i=5,j=1)

\

        (4) S[5]跟P[1]匹配成功,继续执行第①条指令:“如果当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),则i++,j++”,得到S[6]跟P[2]匹配(i=6,j=2),如此进行下去。

\

(5) 直到S[10]为空格字符,P[6]为字符D(i=10,j=6),因为不匹配,重新执行第②条指令:“如果失败(即S[i]! = P[j]),令i = i - j + 1,j = 0”,相当于S[5]跟P[0]匹配(i=5,j=0)。

\

(6)至此,我们可以看到,如果按照暴力匹配算法的思路,尽管之前文本串和模式串已经分别匹配到了S[9]、P[5],但因为S[10]跟P[6]不匹配,所以文本串回溯到S[5],模式串回溯到P[0],从而让S[5]跟P[0]匹配。

\

而S[5]肯定跟P[0]匹配失败。为什么呢?因为在之前第4步匹配中,我们已经得知S[5] = P[1] = B,而P[0] = A,即P[1] != P[0],故S[5]必定不等于P[0],所以回溯过去必然会导致失败。那有没有一种算法,让i 不往回退,只需要移动j 即可呢?

答案是肯定的。这种算法就是本文的主旨KMP算法,它利用之前已经部分匹配这个有效信息,保持i 不回溯,通过修改j 的位置,让模式串尽量地移动到有效的位置。

 

3. KMP算法

3.1 定义

KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现,因此人们称它为克努特——莫里斯——普拉特操作(简称KMP算法)。KMP常用于在一个文本串S内查找一个模式串P 的出现位置,这个算法由Donald Knuth、Vaughan Pratt、James H. Morris三人于1977年联合发表,故取这3人的姓氏命名此算法。KMP算法的关键是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的。具体实现就是实现一个next()函数,函数本身包含了模式串的局部匹配信息。时间复杂度O(m+n)。

下面先直接给出KMP的算法流程(如果感到一点点不适,没关系,坚持下,稍后会有具体步骤及解释):

假设现在文本串S匹配到 i 位置,模式串P匹配到 j 位置 如果j = -1,或者当前字符匹配成功(即S[i] == P[j]),都令i++,j++,继续匹配下一个字符;如果j != -1,且当前字符匹配失败(即S[i] != P[j]),则令 i 不变,j = next[j]。此举意味着失败时,模式串P相对于文本串S向右移动了j - next [j] 位。 换言之,当匹配失败时,模式串向右移动的位数为:失败字符所在位置 - 失败字符对应的next 值(next 数组的求解会在下文的3.3.3节中详细阐述),即移动的实际位数为:j - next[j],且此值大于等于1。 很快,你也会意识到next 数组各值的含义:若k=next[j],代表模式串P中当前字符之前的字符串中,最前面的k个字符和j之前的最后k个字符是一样的

如果用数学公式来表示是这样的:

P[0 ~ k-1] == P[j-k ~ j-1]

此也意味着在某个字符匹配失败时,该字符对应的next 值会告诉你下一步匹配中,模式串应该跳到哪个位置(跳到next [j] 的位置)。如果next [j] 等于0或-1,则跳到模式串的开头字符,若next [j] = k 且 k > 0,代表下次匹配跳到j 之前的某个字符,而不是跳到开头,且具体跳过了k 个字符。

如果用公式证明,是这样的:

当S[i] != P[j]时

有S[i-j ~ i-1] == P[0 ~ j-1]

由P[0 ~ k-1] == P[j-k ~ j-1]

必然:S[i-k ~ i-1] == P[0 ~ k-1]

公式很无聊,能看明白就行了,不需要记住。

这一段只是为了证明我们为什么可以直接将j移动到k而无须再比较前面的k个字符。

转换成代码表示,则是:

/**
     * KMP算法
     *
     * @param ss 主串
     * @param ps 模式串
     * @return 如果找到,返回在主串中第一个字符出现的下标,否则为-1
     */
    public static int KMP(String ss, String ps) {
   
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