创建Activity
- 需要在清单文件中为其配置一个activity标签
标签中如果带有这个子节点,则会在系统中多创建一个快捷图标
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
- 一个应用程序可以在桌面创建多个快捷图标。
activity的名称、图标可以和应用程序的名称、图标不相同
android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
Activity的跳转
Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity
通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图
通过指定动作实现跳转,称为隐式意图
显式意图
跳转至同一项目下的另一个Activity,直接指定该Activity的字节码即可
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
跳转至其他应用中的Activity,需要指定该应用的包名和该Activity的类名
Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity"); startActivity(intent);
隐式意图
隐式意图跳转至指定Activity
Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用 intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); startActivity(intent);
要让一个Activity可以被隐式启动,需要在清单文件的activity节点中设置intent-filter子节点
<intent-filter > <action android:name="com.itheima.second"/> <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter>
- action 指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的)
- data 指定数据(操作什么内容)
- category 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
- 隐式意图启动Activity,需要为intent设置以上三个属性,且值必须与该Activity在清单文件中对三个属性的定义匹配
- intent-filter节点及其子节点都可以同时定义多个,隐式启动时只需与任意一个匹配即可
获取通过setData传递的数据
//获取启动此Activity的intent对象
Intent intent = getIntent();
Uri uri = intent.getData();
显式意图和隐式意图的应用场景
- 显式意图用于启动同一应用中的Activity
- 隐式意图用于启动不同应用中的Activity
- 如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个
Activity跳转时的数据传递
Activity通过Intent启动时,可以通过Intent对象携带数据到目标Activity
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class); intent.putExtra("maleName", maleName); intent.putExtra("femaleName", femaleName); startActivity(intent);
在目标Activity中取出数据
Intent intent = getIntent(); String maleName = intent.getStringExtra("maleName"); String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName");
在Activity之间传递对象
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①Serializable接口 数据模型 ` public class Author implements Serializable{ private int id; private String name; } public class Book implements Serializable{ private String title; private Author author; }` 传递数据 Book book=new Book(); book.setTitle("Java编程思想"); Author author=new Author(); author.setId(1); author.setName("Bruce Eckel"); book.setAuthor(author); Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class); intent.putExtra("book",book); startActivity(intent); 接收数据 Book book= (Book) getIntent().getSerializableExtra("book");
#
②转化为JSON字符串 数据模型 public class Author{ private int id; private String name; //... } public class Book{ private String title; private Author author; //... } 传递数据 Book book=new Book(); book.setTitle("Java编程思想"); Author author=new Author(); author.setId(1); author.setName("Bruce Eckel"); book.setAuthor(author); Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class); intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book)); startActivity(intent 接收数据 String bookJson=getIntent().getStringExtra("book"); Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
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③使用Parcelable describeContents方法。内容接口描述,默认返回0就可以; writeToParcel方法。将传递的数据打包到Parcel容器中。 除了要实现这两个方法还必须创建一个Parcelable.Creator接口的实例,用于读取Parcel容器中的数据 数据模型 `public class Author implements Parcelable{ private int id; private String name; //setter & getter... @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { //该方法将类的数据写入外部提供的Parcel中.即打包需要传递的数据到Parcel容器保存, // 以便从parcel容器获取数据 dest.writeString(name); dest.writeInt(id); } public static final Creator<Author> CREATOR=new Creator<Author>() { @Override public Author createFromParcel(Parcel source) { //从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层。 Author author=new Author(); author.setName(source.readString()); author.setId(source.readInt()); return author; } @Override public Author[] newArray(int size) { //创建一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话(return new T[size])即可。方法是供外部类反序列化本类数组使用。 return new Author[size]; } }; }`
#
`public class Book implements Parcelable{
private String title;
private Author author;
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(title);
dest.writeParcelable(author,flags);
}
public static final Creator<Book> CREATOR=new Creator<Book>() {
@Override
public Book createFromParcel(Parcel source) {
Book book=new Book();
book.setTitle(source.readString());
book.setAuthor(source.<Author>readParcelable(Author.class.getClassLoader()));
return book;
}
@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[0];
}
};
}`
传递数据
Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",book);
startActivity(intent);
接收数据
Book book=getIntent().getParcelableExtra("book");
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④parceler
除了上面的操作,还有大量的第三方库来简化Parcelable操作。当然使用这些库也许会降低Parcelable的性能。Parceler就是这样一个库。
Parceler使用非常简单,在定义Model时用@Parcel进行注解,在传递数据的时候使用Parcels的wrap方法来包装成一个Parcelable对象。获取数据时用Parcels的unwrap方法来获取对象。
数据模型
@Parcel
public class Author {
int id;
String name;
//setter & getter...
}
@Parcel
public class Book {
String title;
Author author;
//setter & getter
}
传递数据
Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book", Parcels.wrap(book));
startActivity(intent);
获取数据
Book book= Parcels.unwrap(getIntent().getParcelableExtra("book"));
Activity生命周期
void onCreate()
- Activity已经被创建完毕
void onStart()
- Activity已经显示在屏幕,但没有得到焦点
void onResume()
- Activity得到焦点,可以与用户交互
void onPause()
- Activity失去焦点,无法再与用户交互,但依然可见
void onStop()
- Activity不可见,进入后台
void onDestroy()
- Activity被销毁
void onRestart()
- Activity从不可见变成可见时会执行此方法
使用场景
- Activity创建时需要初始化资源,销毁时需要释放资源;或者播放器应用,在界面进入后台时需要自动暂停
完整生命周期(entire lifetime)
onCreate–>onStart–>onResume–>onPause–>onStop–>onDestory
可视生命周期(visible lifetime)
onStart–>onResume–>onPause–>onStop
前台生命周期(foreground lifetime)
onResume–>onPause
Activity的四种启动模式
每个应用会有一个Activity任务栈,存放已启动的Activity
Activity的启动模式,修改任务栈的排列情况
- standard 标准启动模式
- singleTop 单一顶部模式
- 如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
- 应用场景:浏览器的书签
singeTask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
- 当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
- 应用场景:浏览器的activity
- 如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码
singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
- 如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
- 应用场景: 电话拨打界面
横竖屏切换的生命周期
默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity
快捷键ctrl+F11
在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
1. 横竖屏写死
android:screenOrientation=”landscape”
android:screenOrientation=”portrait”
让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
掌握开启activity获取返回值
从A界面打开B界面, B界面关闭的时候,返回一个数据给A界面
步骤:
1. 开启activity并且获取返回值
startActivityForResult(intent, 0);
2. 在新开启的界面里面实现设置数据的逻辑
Intent data = new Intent();
data.putExtra("phone", phone);
//设置一个结果数据,数据会返回给调用者
setResult(0, data);
finish();//关闭掉当前的activity,才会返回数据
- 在开启者activity里面实现方法
onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
通过data获取返回的数据 - 根据请求码和结果码确定业务逻辑