java基础总结_06

面向对象(下)

1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
    A:它修饰的类,不能被继承。
    B:它修饰的方法,不能被重写。
    C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
    A:局部变量
        a:基本类型 值不能发生改变
        b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
    B:初始化时机
        a:只能初始化一次。
        b:常见的给值
            定义的时候。(推荐)
            构造方法中。

2:多态
    (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
    (2)多态的前提:
        A:有继承或者实现关系。
        B:有方法重写。
        C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

        多态的分类:
            a:具体类多态
                class Fu {}
                class Zi extends Fu {}

                Fu f = new Zi();
            b:抽象类多态
                abstract class Fu {}
                class Zi extends Fu {}

                Fu f = new Zi();
            c:接口多态
                interface Fu {}
                class Zi implements Fu {}

                Fu f = new Zi();
    (3)多态中的成员访问特点
        A:成员变量
            编译看左边,运行看左边
        B:构造方法
            子类的构造都会默认访问父类构造
        C:成员方法
            编译看左边,运行看右边
        D:静态方法
            编译看左边,运行看左边

        为什么?
            因为成员方法有重写。
    (4)多态的好处:
        A:提高代码的维护性(继承体现)
        B:提高代码的扩展性(多态体现)
    (5)多态的弊端:
        父不能使用子的特有功能。

        现象:
            子可以当作父使用,父不能当作子使用。
    (6)多态中的转型
        A:向上转型
            从子到父
        B:向下转型
            从父到子

3:抽象类
    (1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
       但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
       也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
       所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
       而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
       在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
    (2)抽象类的特点
        A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
        B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
        C:抽象类不能实例化
        D:抽象类的子类
            a:是一个抽象类。
            b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
    (3)抽象类的成员特点:
        A:成员变量
            有变量,有常量
        B:构造方法
            有构造方法
        C:成员方法
            有抽象,有非抽象
    (4)抽象类的练习
        A:猫狗案例练习
        B:老师案例练习
        C:学生案例练习
        D:员工案例练习
    (5)抽象类的几个小问题
        A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
            用于子类访问父类数据的初始化
        B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
            为了不让创建对象
        C:abstract不能和哪些关键字共存
            a:final 冲突
            b:private 冲突
            c:static 无意义

4:接口
    (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
       比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
       是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
    (2)接口的特点:
        A:接口用关键字interface修饰
            interface 接口名 {}
        B:类实现接口用implements修饰
            class 类名 implements 接口名 {}
        C:接口不能实例化
        D:接口的实现类
            a:是一个抽象类。
            b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
    (3)接口的成员特点:
        A:成员变量
            只能是常量
            默认修饰符:public static final
        B:构造方法
            没有构造方法
        C:成员方法
            只能是抽象的
            默认修饰符:public abstract
    (4)类与类,类与接口,接口与接口
        A:类与类
            继承关系,只能单继承,可以多层继承
        B:类与接口
            实现关系,可以单实现,也可以多实现。
            还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
        C:接口与接口
            继承关系,可以单继承,也可以多继承
    (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
        A:成员区别
            抽象类:
            接口:
        B:关系区别:
            类与类:
            类与接口:
            接口与接口:
        C:设计理念不同
            抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
            接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
    (6)练习:
        A:猫狗案例,加入跳高功能
        B:老师和学生案例,加入抽烟功能0
5:形式参数和返回值的问题
    (1)形式参数:
        类名:需要该类的对象
        抽象类名:需要该类的子类对象
        接口名:需要该接口的实现类对象
    (2)返回值类型:
        类名:返回的是该类的对象
        抽象类名:返回的是该类的子类对象
        接口名:返回的是该接口的实现类的对象
    (3)链式编程
        对象.方法1().方法2().......方法n();

        这种用法:其实在方法1()调用完毕后,应该一个对象;
                  方法2()调用完毕后,应该返回一个对象。
                  方法n()调用完毕后,可能是对象,也可以不是对象。

6:包
    (1)其实就是文件夹
    (2)作用:
        A:区分同名的类
        B:对类进行分类管理
            a:按照功能分
            b:按照模块分
    (3)包的定义(掌握)
        package 包名;

        多级包用.分开。
    (4)注意事项:(掌握)
        A:package语句必须在文件中的第一条有效语句
        B:在一个java文件中,只能有一个package
        C:如果没有package,默认就是无包名
    (5)带包的编译和运行
        A:手动式
        B:自动式(掌握)
            javac -d . HelloWorld.java

7:导包(掌握)
    (1)我们多次使用一个带包的类,非常的麻烦,这个时候,Java就提供了一个关键字import。
    (2)格式:
        import 包名...类名;
        另一种:
            import 包名...*;(不建议)
    (3)package,import,class的顺序
        package > import > class

8:权限修饰符(掌握)
    (1)权限修饰符
                    本类  同一个包下   不同包下的子类 不同包下的无关类
        private     Y
        默认      Y       Y
        protected   Y       Y           Y
        public      Y       Y           Y               Y
    (2)这四种权限修饰符在任意时刻只能出现一种。
        public class Demo {}        

9:常见的修饰符
    (1)分类:
        权限修饰符:private,默认,protected,public
        状态修饰符:static,final
        抽象修饰符:abstract
    (2)常见的类及其组成的修饰
        类:
            默认,public,final,abstract

            常用的:public

        成员变量:
            private,默认,protected,public,static,final

            常用的:private

        构造方法:
            private,默认,protected,public

            常用的:public

        成员方法:
            private,默认,protected,public,static,final,abstract

            常用的:public
    (3)另外比较常见的:
        public static final int X = 10;
        public static void show() {}
        public final void show() {}
        public abstract void show();

10:内部类
    (1)把类定义在另一个类的内部,该类就被称为内部类。
        举例:把类B定义在类A中,类B就被称为内部类。
    (2)内部类的访问规则
        A:可以直接访问外部类的成员,包括私有
        B:外部类要想访问内部类成员,必须创建对象
    (3)内部类的分类
        A:成员内部类
        B:局部内部类
    (4)成员内部类
        A:private 为了数据的安全性
        B:static 为了访问的方便性

        成员内部类不是静态的:
            外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.new 内部类名();
        成员内部类是静态的:
            外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
    (5)成员内部类的面试题(填空)
        30,20,10

        class Outer {
            public int num = 10;

            class Inner {
                public int num = 20;

                public viod show() {
                    int num  = 30;

                    System.out.println(num);
                    System.out.println(this.num);
                    System.out.println(Outer.this.num);
                }
            }
        }
    (6)局部内部类
        A:局部内部类访问局部变量必须加final修饰。
        B:为什么呢?
            因为局部变量使用完毕就消失,而堆内存的数据并不会立即消失。
            所以,堆内存还是用该变量,而改变量已经没有了。
            为了让该值还存在,就加final修饰。
            通过反编译工具我们看到了,加入final后,堆内存直接存储的是值,而不是变量名。
    (7)匿名内部类(掌握)
        A:是局部内部类的简化形式
        B:前提
            存在一个类或者接口
        C:格式:
            new 类名或者接口名() {
                重写方法;
            }
        D:本质:
            其实是继承该类或者实现接口的子类匿名对象
    (8)匿名内部类在开发中的使用
        我们在开发的时候,会看到抽象类,或者接口作为参数。
        而这个时候,我们知道实际需要的是一个子类对象。
        如果该方法仅仅调用一次,我们就可以使用匿名内部类的格式简化。

        interface Person {
            public abstract void study();
        }

        class PersonDemo {
            public void method(Person p) {
                p.study();
            }
        }

        class PersonTest {
            public static void main(String[] args) {
                PersonDemo pd = new PersonDemo();
                pd.method(new Person() {
                    public void study() {
                        System.out.println("好好学习,天天向上");
                    }
                });
            }
        }

    (9)匿名内部类的面试题(补齐代码)
        interface Inter {
            void show();
        }

        class Outer {
            //补齐代码
            public static Inter method() {
                return new Inter() {
                    public void show() {
                        System.out.println("HelloWorld");
                    }   
                };
            }
        }

        class OuterDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Outer.method().show(); //"HelloWorld"
            }
        }
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