框架详解
Android-Universal-Image-Loader
一、特点
多线程的图像加载
ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
二、使用方法
1.设置缓存目录(希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache)
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
2.配置ImageLoaderConfiguration(最好放在Application里面)
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();//开始构建
最后调用ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置
3.得到实例化对象并设置参数
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
DisplayImageOptions 的设置:
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置
//.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
//设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
//.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();//构建完成
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
4.显示调用方法
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的
5.监听方法
①图片加载时候带加载情况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。
具体实现
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted() {
//开始加载的时候执行
}
@Override
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
//加载失败的时候执行
}
@Override
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
//加载成功的时候执行
}
@Override
public void onLoadingCancelled() {
//加载取消的时候执行
}});
②图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具体实现:
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted() {
//开始加载的时候执行
}
@Override
public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
//加载失败的时候执行
}
@Override
public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
//加载成功的时候执行
}
@Override
public void onLoadingCancelled() {
//加载取消的时候执行
},new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {
//在这里更新 ProgressBar的进度信息
}
});
6.注意事项
注意事项
1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
4.如果经常出现OOM
①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
String imageUri = "assets://image.png"; // from assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
Picasso(不再详解一般用Glide)
Glide
一、集成
1.项目中集成Glide
在gradle中添加Glide库:
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
}
Glide的集成离不开v4包,所以必须添加support包。
2.Glide集成其他库
Glide包含一些小的、可选的集成库,目前Glide集成库当中包含了访问网络操作的Volley和OkHttp:
(1)Volley集成
第一步、添加依赖
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.2.2'
compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.5'
}
第二步、创建Volley集成库的GlideModule
<meta-data
android:name="com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule"
android:value="GlideModule" />
然后改变混淆文件:
-keep class com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule
#or
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
(2)OkHttp集成
第一步、添加依赖
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.2.2'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.0'
}
然后改变混淆文件:
-keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule
#or
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
(3)集成转换器(此处只介绍集成库,使用后面再讲)
第一步、gradle添加依赖
repositories {
jcenter()
mavenCentral() // GPUImage for Android
}
dependencies {
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'
// If you want to use the GPU Filters
compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0'
}
通过这个转换器库,可以实现各式各样的图片,非常强大。
二、Glide配置
1.第一步:
public class GlideModelConfig implements GlideModule {
int diskSize = 1024 * 1024 * 100;
int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8; // 取1/8最大内存作为最大缓存
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 定义缓存大小和位置
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize)); //内存中
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中
// 默认内存和图片池大小
MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));
// 自定义内存和图片池大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize));
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize));
// 定义图片格式
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
2.第二步:
这GlideModel可以在AndroidManifest.xml文件中注册,以便Glide能够找到你的Module
<meta-data
android:name="com.example.sun.glidedemo.GlideModelConfig"
android:value="GlideModule" />
3.第三步:
将上面的实现了加入到proguard.cfg当中,代码混淆:
-keepnames class * com.example.jianglei.glidedemo.GlideModelConfig
可能遇到的问题:
Glide允许一个应用当中存在多个GlideModules,但是Glide并不会按照一个特殊的顺序去调用已注册的GlideModules,如果一个应用的多个依赖工程当中有多个相同的Modules,就有可能会产生冲突。
如果一个冲突是不可避免的,应用应该默认去定义一个自己的Module,用来手动地处理这个冲突,在进行Manifest合并的时候,可以用下面的标签排除冲突的Module:
<meta-data android:name=”com.example.sun.glidedemo.GlideModelConfig” tools:node=”remove”/>
三、Glide使用详情
1.基本使用:
Glide.with(context)
.load("xxxx.png")
.into(imageView);
Glide的with()可以接受的类型有如下:
Context context;
Activity activity;
FragmentActivity fragmentActivity;
Fragment fragment;
load()是加载目标资源,可以接受的参数类型有如下:
Uri uri;
String uriString;
File file;
Integer resourceId;
byte[] model;
String model;
into()就是加载资源完成后作什么处理,它接受三种参数:
// 显示在控件上
into(ImageView imageView);
// 通过回调获得加载结果,可能在项目中,一个图片在多个地方使用,可以在回调中获得该图片的Bitmap操作
into(Target target);
Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource);
}
});
Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new Target<Bitmap>() {
@Override
public void onLoadStarted(Drawable placeholder) {
// 设置加载过程中的Drawable
}
@Override
public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
// 设置加载失败的Drawable
}
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
// 设置加载成功的Bitmap
}
@Override
public void onLoadCleared(Drawable placeholder) {
// 设置加载被取消时的Drawable
}
@Override
public void getSize(SizeReadyCallback cb) {}
@Override
public void setRequest(Request request) {}
@Override
public Request getRequest() {
return null;
}
@Override
public void onStart() {}
@Override
public void onStop() {}
@Override
public void onDestroy() {}
});
// 指定期望的图片大小,返回一个Bitmap对象,要在子线程中获取,我觉得这个可以在应用使用,比如在主页我需要显示这个图片,我可以在欢迎页面加载这个图片,到了主页可以直接使用,至于为何要在线程中使用,有待研究。
into(int w, int h);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = Glide.with(context)
.load(url)
.into(200, 200)
.get();
}
}).start();
除了with(),load(),into()三个基本的方法,Glide还有很多使用的Api,下面一一道来。
2.设置bitmap或者gif
.asBitmap();
.asGif();
这两句话,有时候不设置是可以的,但是有时候配合其他属性一起设置的时候,如果没有这个属性的话,其他属性无法实现,所以大家还是规范一些,写完整些。
3.设置图片大小
.override(int w, int h);
指定加载bitmap的大小,比如原图是500 x 500,into(100, 100),加载出的bitmap就是100 x 100,这样就可以适配各种所需的UI大小,Glide已经为你做好了比例缩放,经过我的试验,如果图片是720 x 1280,将其设置成720 x 500,该图片将会以500这个尺寸比例缩放。
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).asBitmap().override(720, 500).into(imageView);
4.加载缩略图
thumbnail(0.1f);
它是在你into的view中先加载设置的缩略图,然后才会加载大图,注:参数范围为0~1。
5.设置占位图或者加载错误图:
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
在实际项目中,为了优化显示,比如头像在下载过程中,会使用一张默认的图片先在UI上面显示,则用placeholder,若加载成功,则显示下载图片,否则就显示加载失败的图片,使用error。
6.加载完成动画
.animate(Animator animator);//或者int animationId
初次加载出Bitmap时展示的动画,可以是属性动画,也可以是Tween动画,可以是加载代码动画,也可以是动画资源文件,方便的很。
注:这个动画只在初次加载出来时使用,已经加载过了,下载再从缓存中取是不会动画的。
7.图片适配scaleType
.centerCrop(); // 长的一边撑满
.fitCenter(); // 短的一边撑满
8.暂停\回复请求
Glide.with(context).resumeRequests();
Glide.with(context).pauseRequests();
当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。
9.在后台线程当中进行加载和缓存
downloadOnly(int width, int height)
downloadOnly(Y target)// Y extends Target<File>
into(int width, int height)
Glide的downloadOnly()是将Image的二进制文件下载到硬盘缓存当中,以便在后续使用,可以在UI线程当中异步下载,也可以在异步线程当中同步调用下载,值得注意的是,如果在同步线程当中,
downloadOnly使用一个target作为参数,而在异步线程当中则是使用width和height。
在后台线程当中下载图片,可以通过如下的方式:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
}
}).start();
上面的调用只能在异步线程当中,如果在main Thread当中调用.get(),会阻塞主线程,会导致Crash。
这个其实就是可以获取该Image的缓存路径,目前还没想好怎么封装一个获取缓存路径的通用类,有待研究。至于Glide的缓存策略,这里也简要介绍下,也是配置:
缓存策略
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //这个是设置缓存策略。
DiskCacheStrategy.NONE:不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始图片
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存压缩过的结果图片
DiskCacheStrategy.ALL:两个都缓存
10.转换器
第七点中的centerCrop和fitCenter是Glide默认的两种转换器,现在已经有了Glide集成库,提供各式各样的Api可以将图片转为各种形状,例如圆形,圆角型等等,库呢在上面已经介绍过啦,下面就来使用这些库看看效果。
(1)单独转换器效果(毛玻璃为例)
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20)).into(imageView);
可以看到毛玻璃效果,BlurTransformation就是库提供的类,20这个数字是毛玻璃的模糊程度设置,注意范围是1~25,否则图片将不会显示出来。
(2)复合转换器效果
Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20), new CropCircleTransformation(this)).into(imageView);
可以看到,图片不仅变成毛玻璃,还变成了圆形。
我们可以来看看bitmapTransform这个方法:
public DrawableRequestBuilder<ModelType> bitmapTransform(Transformation<Bitmap>... bitmapTransformations) {
GifBitmapWrapperTransformation[] transformations =
new GifBitmapWrapperTransformation[bitmapTransformations.length];
for (int i = 0; i < bitmapTransformations.length; i++) {
transformations[i] = new GifBitmapWrapperTransformation(glide.getBitmapPool(), bitmapTransformations[i]);
}
return transform(transformations);
}
可以通过看代码发现,bitmapTransform这个方法可以传入多种转换器,实现不同的效果,变通性很强。
下面我来列一下多种Transformations,具体的我也不展示了,留给大家去尝试:
Crop
默认:CropTransformation,
圆形:CropCircleTransformation,
方形:CropSquareTransformation,
圆角:RoundedCornersTransformation
Color
颜色覆盖:ColorFilterTransformation,
置灰:GrayscaleTransformation
Blur
毛玻璃:BlurTransformation
Mask
还未弄明白:MaskTransformation
尝试完这些,你就可以发现Glide的强大之处!
当然,除了上面库提供的这些,还可以自定义转换器。
第一步、编写转换器类
继承BitmapTransformation:
private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
public MyTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform,
int outWidth, int outHeight) {
Bitmap myTransformedBitmap = ... // 在这里自定义图片转换,跟平时自己裁剪截图什么的一样
return myTransformedBitmap;
}
@Override
public String getId() {
// Return some id that uniquely identifies your transformation.
return "com.example.myapp.MyTransformation";
}
}
第二步、在Glide方法链当中用.transform(…)替换fitCenter()/centerCrop()
Glide.with(context)
.load(Url)
.transform(new MyTransformation(context))
.into(imageView);
在上面使用过程当中没有设置尺寸值,那么转换器转换的图片尺寸怎么确定呢,Glide实际上已经足够智能根据view的尺寸来确定转换图片的尺寸了,如果需要自定义尺寸,而不是用view和target当中的尺寸,那么可以使用override(int,int)设置相关的宽和高。