netty对应的TCP粘包和拆包和解决方案

1、TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
2、由于TCP无消息保护边界, 需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘包、拆包问题, 看一张图

2.1、假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况:
2.2、服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包
2.3、服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包
2.4、服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为TCP拆包
2.5、服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2包。

3、解决方案:

3.1、使用自定义协议 + 编解码器 来解决
3.2、关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题, 这个问题解决,就不会出现服务器多读或少读数据的问题,从而避免的TCP 粘包、拆包 。

4、代码

协议包:
public class MessageProtocol {

    private int len;
    private byte[] content;

    public int getLen() {
        return len;
    }

    public void setLen(int len) {
        this.len = len;
    }

    public byte[] getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(byte[] content) {
        this.content = content;
    }
}

解码器:

public class MyMessageDecoder extends ReplayingDecoder<Void> {
    /**
     * 解码器
     * @param ctx
     * @param byteBuf
     * @param list
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void decode(ChannelHandl
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