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原创 Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅读书笔记(3)

一、schedule 1、scheduleUpdate和update 1)this->scheduleUpdate(); 2)virtual voidupdate(float dt);//重写update函数 3)update函数的具体实现 2、使用schedule调用自定义函数 1)自定义函数 2)实现函数 3)this->schedule(schedule_selector(自

2016-04-24 23:36:08 636

原创 Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅读书笔记(2)

一、绘制顺序 1、globalZOrder 跨节点的控制绘制顺序,最强力的控制 2、localZOrder 针对某个节点的子节点的绘制顺序 3、orderOfArrival 当localZOrder值相同时控制绘制顺序   globalZOrder>localZOrder>orderOfArrival   二、Auto-batching(把连续相同的精灵一起绘制) 连续的

2016-04-24 23:32:02 347

原创 《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》读书笔记(1)

一、场景切换: 1、Director::getInstance()->runWithScene(scene);//加载第一个场景 2、Director::getInstance()->replaceScene(scene);//切换场景 3、Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(3.0f,Second

2016-04-23 00:40:04 407

cocos2d-x 3.x 游戏开发实战-肖文吉

《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战》的配套代码

2015-10-14

空空如也

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