一起来读源码619-skynet 回调

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skynet的回调

 

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skynet_handle.h

skynet_handle.c

定义全局变量

#define DEFAULT_SLOT_SIZE 4         //默认槽尺寸
#define MAX_SLOT_SIZE 0x40000000    //最大槽尺寸

定义全局函数

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Skynet是一个开源的分布式游戏服务器引擎,它由前后端源码构成。前端源码主要负责处理客户端与服务器之间的交互逻辑,而后端源码则负责处理服务器端的逻辑处理和数据存储。 前端源码中,主要包含了游戏客户端的逻辑处理和界面展示。它通常使用一种编程语言(如C++、Lua等)来编写,并提供了一些接口用于与后端服务器进行通信。在游戏中,前端源码会根据玩家的操作进行界面的展示,同时将用户的输入发送给后端服务器,以便后端进行相应的逻辑处理。 后端源码Skynet的核心,它负责处理游戏服务器的逻辑处理和数据存储。后端源码通常使用一种高性能的编程语言(如C++、Java等)来编写,并提供了一系列的模块用于处理不同的逻辑需求,如游戏逻辑模块、网络模块、数据库模块等。其主要功能包括接收前端发送的请求、进行逻辑处理、更新数据状态等。同时,后端源码还可以支持多个服务器之间的互联,以实现分布式的游戏服务器集群。 Skynet的前后端源码的设计目标是提供一个高性能、易扩展的游戏服务器引擎,以满足不同规模游戏项目的需求。通过前后端源码的配合,Skynet可以快速构建起一个稳定可靠的游戏服务器系统,并支持大规模的并发用户请求处理。同时,通过源码的开源,让开发者可以根据自身需求进行二次开发和定制,以满足不同游戏项目的特定需求。
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