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原创 项目中用到的一个消息分发机制
首先是一个接口namespace GlobalScripts{ public interface IView { void OnGameUIEventMessage(IMessage message); void OnNetworkEventMessage(IMessage message); }}接口声明两个方法第一个是处理U
2017-09-07 17:07:04 991
原创 人工智能学习轨迹
阶段一、数学基础本课程主要从数据分析、概率论和线性代数及矩阵这三大块讲解基础,方便大家后续课程的学习中更好的理解机器学习和深度学习的相关算法内容。一、数据分析1)常数e2)导数 3) 梯度4) Taylor5) gini系数6)信息熵与组合数二、概率论1)
2017-08-18 21:56:01 1924
原创 项目用到的窗口管理类
//窗口的层public enum Layer{ UI, EF,}//对话框类型public enum DialogType{ /// /// 用户协议弹窗 /// UserHttps, /// /// 确定弹窗 /// TooltipBox,}//对话框选择结果publi
2017-08-16 15:47:00 324
原创 项目用到的一个资源管理类
//加载类型public enum LoadType{ Resources,}//资源信息public class ResourcesInfo{ private Object mResourceObject; public Object pResourceObject { get { return
2017-08-15 20:42:23 226
原创 unity播放开始动画
可以使用Handheld.PlayFullScreenMovie("logo.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);安卓苹果都适用。模拟器和编辑器会先黑屏。
2017-08-15 20:35:23 1103
原创 用安卓studio开发sdk过程中遇到的坑
1.无法给JVM分配足够的内存。 解决:在C盘用户目录下有一个.gradle文件夹,里面有一个gradle.properties文件,编辑修改:org.gradle.jvmargs=-Xmx512m。2..打包时报错version小于52不给打解决:系统环境变量设置的jdk版本要高于1.8并且和studio使用的jdk版本一致。设置完成后重新启动。3.打包后没有在指定目录下出
2017-07-26 22:37:32 359
转载 关于Android真机调测Profiler
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式。其实一般用
2017-07-11 22:51:23 472
转载 Unity Profiler 性能分析
Unity Profiler 性能分析 文章目录[点击展开](?)[+]Profiler窗口CPUGPU UsageMemory ProfilerDetail Memory Profiler优化重点项目中可能遇到的问题附Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:
2017-06-28 14:33:12 278
转载 unity优化篇
优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60
2017-06-28 11:09:47 437
原创 开发中遇到的问题-动态创建按钮并且添加带有参数的点击事件
背景是开发游戏中的消息系统,进入游戏时会自动从服务器中下载离线时没收到的消息,所以,UGUI会根据收到的消息的数量,动态生成这个数量的消息点击按钮,放在消息列表中,但是问题出在:由于按钮是批量生成的,所有的按钮公用一个点击事件,但是每个按钮根据服务器传来的参数不同,要生成不同的消息框和内容,所以急需一个能够传递参数的点击事件,在查找资料的过程中,看到了一篇博客http://www.tuicoo
2016-12-22 09:30:22 2405
转载 开发中遇到的报错-Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption. 导致问题原因是,用Resouce.Load加载一个prefab,没有实例化直接设置parent 所以导致错误,错误原因就是没有实例化的prefab 不能直接操作transform,会导致预
2016-12-21 17:24:58 3358 1
空空如也
c# Protobuf 序列化与反序列化时候报错
2016-12-24
C# 的服务器向之前登陆的时候保存的客户端Socket发送数据的时候报错了
2016-12-21
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