一、单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
例如:类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
每个类只负责一项职责。
实例
package sjms.demo.设计原则.单一职责原则;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 18:36
* 单一职责
*/
public class 单一职责 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("轮船");
}
}
/**
* 这里的run方法违反了单一职责原则
*/
class Vehicle {
public void run(String s) {
System.out.println(s + "在公路上运行");
}
}
改进
package sjms.demo.设计原则.单一职责原则.improve;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 18:36
* 单一职责
*/
public class 单一职责改进 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 这里的run方法违反了单一职责原则
*/
class RoadVehicle {
public void run(String s) {
System.out.println(s + "在公路上运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String s) {
System.out.println(s + "在天空上运行");
}
}
二、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
即有一个接口有 fun1,fun2,fun3,fun4,fun5 五个需要实现的方法,现在有类A要使用其中的1,2,3,如果直接实现这个接口将需要重写其中的五个方法,但是我只需要使用三个,所以这造成了冗余。
改进办法
将这一个接口拆分成三个接口,这样让A实现123的接口,让b实现145的接口
实例
package sjms.demo.设计原则.接口隔离原则;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/10
* Time: 12:42
*/
public class 接口隔离 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.fun1(new C());
a.fun2(new C());
a.fun3(new C());
B b = new B();
b.fun1(new D());
b.fun2(new D());
b.fun3(new D());
}
}
interface interface1 {
void method1();
}
interface interface2 {
void method2();
void method3();
}
interface interface3 {
void method4();
void method5();
}
class C implements interface1, interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("C 实现了 method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("C 实现了 method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("C 实现了 method3");
}
}
class D implements interface1, interface3 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现了 method1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现了 method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现了 method5");
}
}
class A {
public void fun1(interface1 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method1();
}
public void fun2(interface2 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method2();
}
public void fun3(interface2 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method3();
}
}
class B {
public void fun1(interface1 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method1();
}
public void fun2(interface3 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method4();
}
public void fun3(interface3 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method5();
}
}
三、依赖倒转
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
实例
package sjms.demo.设计原则.接口隔离原则;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/10
* Time: 12:42
*/
public class 接口隔离 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.fun1(new C());
a.fun2(new C());
a.fun3(new C());
B b = new B();
b.fun1(new D());
b.fun2(new D());
b.fun3(new D());
}
}
interface interface1 {
void method1();
}
interface interface2 {
void method2();
void method3();
}
interface interface3 {
void method4();
void method5();
}
class C implements interface1, interface2 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("C 实现了 method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("C 实现了 method2");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("C 实现了 method3");
}
}
class D implements interface1, interface3 {
@Override
public void method1() {
System.out.println("D 实现了 method1");
}
@Override
public void method4() {
System.out.println("D 实现了 method4");
}
@Override
public void method5() {
System.out.println("D 实现了 method5");
}
}
class A {
public void fun1(interface1 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method1();
}
public void fun2(interface2 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method2();
}
public void fun3(interface2 int2) {
System.out.println("A 调用了 ->");
int2.method3();
}
}
class B {
public void fun1(interface1 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method1();
}
public void fun2(interface3 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method4();
}
public void fun3(interface3 int2) {
System.out.println("B 调用了 ->");
int2.method5();
}
}
依赖关系传递三种方式
package sjms.demo.设计原则.依赖倒转原则;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/10
* Time: 23:15
* 依赖关系传递三种方式 接口传递,构造方法传递 setter方式传递
*/
public class 依赖关系传递三种方式 {
public static void main(String[] args) {
// 1 通过接口传递实现依赖
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(new ChangHongTv());
// 2.构造方法传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHongTv());
// openAndClose.open();
//3.setter方式传入
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setItv(new ChangHongTv());
openAndClose.open();
}
}
// 方式1 通过接口传递实现依赖
//开关的接口
//interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV itv);
//
//}
//
电视的接口
//interface ITV {
// //操控方式
// public void play();
//}
class ChangHongTv implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.printf("中兴电视:" + "利用遥控器");
}
}
开启关闭实现类
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
// @Override
// public void open(ITV itv) {
// itv.play();
// System.out.println(" 打开了电视");
// }
//}
方式二 构造方法传递
//
//interface IOpenAndClose {
// public void open();
//
//}
//
电视的接口
//interface ITV {
// //操控方式
// public void play();
//}
//
开启关闭实现类
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
// private ITV itv;
//
// OpenAndClose(ITV itv) {
// this.itv = itv;
//
// }
//
// @Override
// public void open() {
// itv.play();
// System.out.println(" 打开了电视");
// }
//}
//方式三 setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
//电视的接口
interface ITV {
//操控方式
public void play();
}
//开启关闭实现类
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV itv;
public void setItv(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
itv.play();
System.out.println(" 打开了电视");
}
}
四、里氏替换原则
通俗来说:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(方法的输入,入参)要比父类的入参更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法时(重写,重载,实现抽象方法),方法的后置条件(输出、返回值)要比父类更严格或相等。
概念扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换其父类对象,而程序的逻辑不变。
实例
package sjms.demo.设计原则.迪米特法则;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:21
* 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
* 只与直接朋友通信 依赖 关联 组合 聚合
*/
public class 迪米特法则 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//增加 10 个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
/*
1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//增加 5 个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/*
问题分析:
1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
3. 违反了 迪米特法则
*/
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
优化
package sjms.demo.设计原则.迪米特法则.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:21
* 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
* 只与直接朋友通信 依赖 关联 组合 聚合
*/
public class 迪米特法则优化 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//增加 10 个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printfAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/*
1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//增加 5 个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/*
问题分析:
1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
3. 违反了 迪米特法则
*/
//获取到学院员工
sub.printfAllEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
五、开闭原则
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
实例
package sjms.demo.设计原则.开闭原则;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:09
* 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
* 一个实体如类,模块和函数 应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
* 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改过已有的代码来实现变化
*/
public class 开闭原则 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) {
drawTriangle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 2;
}
}
优化
package sjms.demo.设计原则.开闭原则.improve;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:09
* 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
* 一个实体如类,模块和函数 应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
* 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改过已有的代码来实现变化
*/
public class 开闭原则优化 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
//绘制矩形
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制正方形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
六、迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特法则(Demeter Principle)
又叫最少知道原则
,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息- 迪米特法则还有个更简单的定义:
只与直接的朋友通信
直接的朋友
:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系
。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等
。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友
。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
实例
package sjms.demo.设计原则.迪米特法则;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:21
* 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
* 只与直接朋友通信 依赖 关联 组合 聚合
*/
public class 迪米特法则 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//增加 10 个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
/*
1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//增加 5 个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/*
问题分析:
1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
3. 违反了 迪米特法则
*/
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
改进
package sjms.demo.设计原则.迪米特法则.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:21
* 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
* 只与直接朋友通信 依赖 关联 组合 聚合
*/
public class 迪米特法则优化 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//增加 10 个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printfAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/*
1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//增加 5 个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/*
问题分析:
1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
3. 违反了 迪米特法则
*/
//获取到学院员工
sub.printfAllEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}