设计模式之六大设计原则

一、单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

例如:类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
每个类只负责一项职责。

实例

package sjms.demo.设计原则.单一职责原则;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 18:36
 * 单一职责
 */
public class 单一职责 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("轮船");

    }


}

/**
 * 这里的run方法违反了单一职责原则
 */
class Vehicle {
    public void run(String s) {
        System.out.println(s + "在公路上运行");
    }
}

改进

package sjms.demo.设计原则.单一职责原则.improve;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 18:36
 * 单一职责
 */
public class 单一职责改进 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }


}

/**
 * 这里的run方法违反了单一职责原则
 */
class RoadVehicle {
    public void run(String s) {
        System.out.println(s + "在公路上运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String s) {
        System.out.println(s + "在天空上运行");
    }
}

二、接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
即有一个接口有 fun1,fun2,fun3,fun4,fun5 五个需要实现的方法,现在有类A要使用其中的1,2,3,如果直接实现这个接口将需要重写其中的五个方法,但是我只需要使用三个,所以这造成了冗余。

改进办法

将这一个接口拆分成三个接口,这样让A实现123的接口,让b实现145的接口

实例

package sjms.demo.设计原则.接口隔离原则;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/10
 * Time: 12:42
 */
public class 接口隔离 {


    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.fun1(new C());
        a.fun2(new C());
        a.fun3(new C());


        B b = new B();
        b.fun1(new D());
        b.fun2(new D());
        b.fun3(new D());
    }


}

interface interface1 {
    void method1();
}

interface interface2 {
    void method2();

    void method3();
}

interface interface3 {
    void method4();

    void method5();
}


class C implements interface1, interface2 {

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("C 实现了 method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("C 实现了 method2");

    }

    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("C 实现了 method3");

    }
}

class D implements interface1, interface3 {

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("D 实现了 method1");
    }

    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("D 实现了 method4");

    }

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("D 实现了 method5");

    }
}

class A {
    public void fun1(interface1 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method1();
    }

    public void fun2(interface2 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method2();
    }

    public void fun3(interface2 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method3();
    }
}

class B {
    public void fun1(interface1 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method1();
    }

    public void fun2(interface3 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method4();
    }

    public void fun3(interface3 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method5();
    }
}

三、依赖倒转

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

实例

package sjms.demo.设计原则.接口隔离原则;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/10
 * Time: 12:42
 */
public class 接口隔离 {


    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.fun1(new C());
        a.fun2(new C());
        a.fun3(new C());


        B b = new B();
        b.fun1(new D());
        b.fun2(new D());
        b.fun3(new D());
    }


}

interface interface1 {
    void method1();
}

interface interface2 {
    void method2();

    void method3();
}

interface interface3 {
    void method4();

    void method5();
}


class C implements interface1, interface2 {

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("C 实现了 method1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("C 实现了 method2");

    }

    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("C 实现了 method3");

    }
}

class D implements interface1, interface3 {

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("D 实现了 method1");
    }

    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("D 实现了 method4");

    }

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("D 实现了 method5");

    }
}

class A {
    public void fun1(interface1 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method1();
    }

    public void fun2(interface2 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method2();
    }

    public void fun3(interface2 int2) {
        System.out.println("A 调用了 ->");
        int2.method3();
    }
}

class B {
    public void fun1(interface1 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method1();
    }

    public void fun2(interface3 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method4();
    }

    public void fun3(interface3 int2) {
        System.out.println("B 调用了 ->");
        int2.method5();
    }
}

依赖关系传递三种方式

package sjms.demo.设计原则.依赖倒转原则;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/10
 * Time: 23:15
 * 依赖关系传递三种方式 接口传递,构造方法传递 setter方式传递
 */
public class 依赖关系传递三种方式 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1 通过接口传递实现依赖
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(new ChangHongTv());

        // 2.构造方法传递
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHongTv());
//        openAndClose.open();

        //3.setter方式传入
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setItv(new ChangHongTv());
        openAndClose.open();

    }


}

// 方式1 通过接口传递实现依赖
//开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV itv);
//
//}
//
电视的接口
//interface ITV {
//    //操控方式
//    public void play();
//}

class ChangHongTv implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.printf("中兴电视:" + "利用遥控器");
    }
}

开启关闭实现类
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    @Override
//    public void open(ITV itv) {
//        itv.play();
//        System.out.println(" 打开了电视");
//    }
//}

方式二 构造方法传递
//
//interface IOpenAndClose {
//    public void open();
//
//}
//
电视的接口
//interface ITV {
//    //操控方式
//    public void play();
//}
//
开启关闭实现类
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    private ITV itv;
//
//    OpenAndClose(ITV itv) {
//        this.itv = itv;
//
//    }
//
//    @Override
//    public void open() {
//        itv.play();
//        System.out.println(" 打开了电视");
//    }
//}


//方式三 setter方法传递

interface IOpenAndClose {
    public void open();

}

//电视的接口
interface ITV {
    //操控方式
    public void play();
}

//开启关闭实现类
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV itv;

    public void setItv(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        itv.play();
        System.out.println(" 打开了电视");
    }
}

四、里氏替换原则

通俗来说:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(方法的输入,入参)要比父类的入参更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写,重载,实现抽象方法),方法的后置条件(输出、返回值)要比父类更严格或相等。

概念扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换其父类对象,而程序的逻辑不变。

实例

package sjms.demo.设计原则.迪米特法则;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 19:21
 * 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
 * 只与直接朋友通信  依赖 关联 组合 聚合
 */
public class 迪米特法则 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        //增加 10 个员工到 list
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

/*
    1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
    2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
 */
//学校管理类
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        //增加 5 个员工到 list
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        /*
        问题分析:
            1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
            2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
            3. 违反了 迪米特法则
         */

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

优化

package sjms.demo.设计原则.迪米特法则.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 19:21
 * 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
 * 只与直接朋友通信  依赖 关联 组合 聚合
 */
public class 迪米特法则优化 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        //增加 10 个员工到 list
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printfAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

/*
    1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
    2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
 */
//学校管理类
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        //增加 5 个员工到 list
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        /*
        问题分析:
            1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
            2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
            3. 违反了 迪米特法则
         */

        //获取到学院员工
        sub.printfAllEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

五、开闭原则

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

实例

package sjms.demo.设计原则.开闭原则;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 19:09
 * 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
 * 一个实体如类,模块和函数 应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
 * 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改过已有的代码来实现变化
 */
public class 开闭原则 {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 2;
    }
}


优化

package sjms.demo.设计原则.开闭原则.improve;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 19:09
 * 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
 * 一个实体如类,模块和函数 应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
 * 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改过已有的代码来实现变化
 */
public class 开闭原则优化 {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }

    //绘制矩形

}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制正方形");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}


六、迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

实例

package sjms.demo.设计原则.迪米特法则;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* Created by IntelliJ IDEA.
* User: LvHaoIT (lvhao)
* Date: 2023/1/11
* Time: 19:21
* 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
* 只与直接朋友通信  依赖 关联 组合 聚合
*/
public class 迪米特法则 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}

//学校总部员工类
class Employee {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//增加 10 个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}

/*
1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
*/
//学校管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
//增加 5 个员工到 list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}

//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/*
问题分析:
1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
3. 违反了 迪米特法则
*/

//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}

//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

改进

package sjms.demo.设计原则.迪米特法则.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by IntelliJ IDEA.
 * User: LvHaoIT (lvhao)
 * Date: 2023/1/11
 * Time: 19:21
 * 一个类应该对其他的对象保持最少的了解
 * 只与直接朋友通信  依赖 关联 组合 聚合
 */
public class 迪米特法则优化 {
  public static void main(String[] args) {
    //创建了一个 SchoolManager 对象
    SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
    //输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
    schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
  }
}

//学校总部员工类
class Employee {
  private String id;

  public String getId() {
    return id;
  }

  public void setId(String id) {
    this.id = id;
  }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
  private String id;

  public String getId() {
    return id;
  }

  public void setId(String id) {
    this.id = id;
  }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
  //返回学院的所有员工
  public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
    List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
    //增加 10 个员工到 list
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
      emp.setId("学院员工 id= " + i);
      list.add(emp);
    }
    return list;
  }

  public void printfAllEmployee() {
    List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
    System.out.println("------------学院员工------------");
    for (CollegeEmployee e : list1) {
      System.out.println(e.getId());
    }
  }
}

/*
    1. 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有 Employee、CollegeManager
    2. CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
 */
//学校管理类
class SchoolManager {
  //返回学校总部的员工
  public List<Employee> getAllEmployee() {
    List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
    //增加 5 个员工到 list
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      Employee emp = new Employee();
      emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
      list.add(emp);
    }
    return list;
  }

  //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
  void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    /*
        问题分析:
            1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
            2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
            3. 违反了 迪米特法则
         */

    //获取到学院员工
    sub.printfAllEmployee();

    //获取到学校总部员工
    List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
    System.out.println("------------学校总部员工------------");
    for (Employee e : list2) {
      System.out.println(e.getId());
    }
  }
}

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