[学习笔记]简单的贝塞尔曲线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public Transform[] PointArray; //点的集合
    private int count = 50; //曲线分成50段
    private LineRenderer line; //画线组件

	void Start () {
        line = GetComponent<LineRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        //二次曲线
        for (int i = 1; i < count; i++)
        {
            float t = i / (float)count;
            Vector3 v = Besizer(t, PointArray[0].position, PointArray[1].position, PointArray[2].position);
            line.positionCount = i;
            line.SetPosition(i - 1, v);
        }

        //三次曲线
        //for (int i = 1; i < count; i++)
        //{
        //    float t = i / (float)count;
        //    Vector3 v = Besizer2(t, PointArray[0].position, PointArray[1].position, PointArray[2].position, PointArray[3].position);
        //    line.positionCount = i;
        //    line.SetPosition(i - 1, v);
        //}
    }

    //二次besizer计算公式 
    Vector3 Besizer(float t,Vector3 p0,Vector3 p2,Vector3 p3)
    {
        //p(t) = (1-t)^2*p0 +2*(1-t)*t*p2 + t^2*p3 
        float u = 1 - t;
        return u * u * p0 + 2 * u * t * p2 + t * t * p3; 
    }

    //三次besizer计算公式
    Vector3 Besizer2(float t,Vector3 p0,Vector3 p1,Vector3 p2,Vector3 p3)
    {
        //p(t) = (1-t)^3 *p0 + 3*(1-t)^2*t*p1 + 3(1-t)*t^2*p2 +t^3*p3 ;
        float u = 1 - t;
        return u * u * u * p0 + 3 * u * u * t * p1 + 3 * u * t * t * p2 + t * t * t * p3; 
    }
}

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