unity3D中贝塞尔曲线的控制点计算

       一、贝塞尔曲线的概念 

        对于两点之间的连线,我们可以用直线进行连接效果如下:

        其中的每一个F点都在AB连接的线段上

        这就是一阶贝塞尔曲线

       

如果我们加入一个控制点C,那么做图如下:

       1、连接AC,BC

        2、在AC,BC上找到 AD/AC = CE/CB 的点D,E

        3、连接DE,在DE上寻找点F,F点需要满足:EF/ ED = AD/AC = CE/CB

        4、找出所有F点,连接而成的线,就是贝塞尔曲线

       两个线段根据等比关系找点的贝塞尔曲线,一般也称为二阶贝塞尔曲线。

       关于贝赛尔曲线的基本数学理论大概就是上面的内容。

       除了二阶贝塞尔曲线外还有三阶,四阶贝塞尔曲线,它们的控制点依次增加,我们常用的是三阶贝塞尔曲线,有两个控制点,控制点决定着生成完成后曲线的形状。

      三阶贝塞尔曲线的绘制示意图如下:

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