程序设计注意要点

第一:乐于研究技术 晚上会思考一个技术问题 晚上深入思考 研究 琢磨 等同于高中面向力学的一些课程

第二:不拖延 不懒惰 每天都有目标和计划 不实现目标不下班 早实现目标可以早点下班

专注自己的技术任务和目标 不被其他的思绪影响

第三:坚持写技术日记 不断学习进步成长

 

 

第一:一些第三方的接口 sdk 提供的接口 try catch 扑捉对应的异常信息

第二:添加一些第三方的异常检测工具 Bugly实时定位 异常定位点

第三:把引用的接口 和第三方 所有的设计 当成是不可靠的 必须多考虑一些防护措施

第四:对程序的设计 多写一些注释 方便程序的可读性 以及一些api调用 以及一些函数 代码的不可确定性 做好标识

第五:可以多定义一些Log日志 也就是说 可以完善一下日志系统 好追踪问题

第六:任何程序设计要考虑一个完整的闭环 资源的开启 以及使用 最好一定要回收 基本的闭环思维

第七:考虑程序的健壮性 可扩展性 高内聚 低耦合

第八:统一清晰的命名规范 系统泄漏 内存溢出的问题排查

第九:程序设计 不在意速度 在意的是健壮 稳定 可扩展性强 可读性强 慢工出细活 。 赶快后续都是填之前的坑

第十:就是搭建一个系统的学习之路 强制性执行学习 。

 

 

第一:一些第三方的接口 sdk 提供的接口  try catch 扑捉对应的异常信息 

第二:添加一些第三方的异常检测工具 Bugly实时定位 异常定位点 

第三:把引用的接口 和第三方 所有的设计 当成是不可靠的 必须多考虑一些防护措施

第四:对程序的设计 多写一些注释  方便程序的可读性 以及一些api调

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C语言编程注意事项 1. 每个程序中一定包含main()函数, 尽管C语言中对函数命名没有限制。 2. printf函数永远不会自动换行, 只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息。 3. 在vs2008等平台中编译、测试要加 system("pause"); 来暂停dos自动退出引起的printf无法显示。 4. 所有自定义变量必须声明才能使用。 5. 每行一般只写一条语句, 在运算符两边加一个空格, 便于阅读。 6. 整数除法将会自动舍位, 不进行四舍五入的操作。 7. for(初始化部分;条件部分;增长部分) 比while 更适用于初始化和增长步长都是单条语句的情况。 8. 使用 #define 名字替换文本对部分"幻数" 赋予意义便于阅读 #define结尾无需;号来结束。 9. EOF(end of file)表示没有字符输入时定义在stdio.h 头文件中 EOF不等于\n 换行等。 10. 由于!= 的优先级大于 = ,因此如果对判断中存在变量赋值时 应对赋值加() 例如: while((c = getchar()) != EOF)。 11. getchar() 用于用户输入直至键入回车键。 12. 变量名以字母和数字组成, (下划线"_"被默认为字符, 以下划线为首写字母的为库类变量名), 变量常以小写字母开头,内部变量名前31位有效, 外部变量名至少前6位保持唯一性。 13.在C语言中是区分字母大小写的。 14. 一个字符常量为一个整数, 用''单引号括起来。例如: '0' 为48, 它与0没有任何关系。 15. ANSI C语言的转义符: \a 响铃符; \b 回退符; \f 换页符; \n 换行符; \r 回车符; \t 横向制表符 ; \v 纵向制表符; \\ 反斜杠; \? 问号; \' 单引号; \" 双引号; \ooo 八进制数; \xhh 十六进制数; '\0' 表示0, 即(null)。 16. 'x'与"x"的区别: 'x'表示一个整数, 字母x在其字符集中对应的数值, "x"表示包含一个字符x 以及一个结束符'\0'。 17. const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。 18. %运算符不能应用于float或double类型。 19. char类型转换为int型时, 因为无法判断它是signed还是unsigned,这样其结果有可能为负数, 所以转换时尽量指定signed和unsigned限制符。 20. ++i与i++ 的不同之处: ++i是先 +1再使用i, i++ 是先使用i再 +1。 21. 三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的, 但是由于三元表达式的优先级非常低, 因此我们还是将第一个表达式用()括起来以便于阅读和理解。 22. C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 这样做并不节省储存空间也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。

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