程序设计注意方法

1、设计C程序(或其他任何语言的程序)时,最好将它看作是一些独立的模块。模块是一组服务的集合,其中一些服务可以被程序的其他部分(称为客户)使用。每个模块都有一个接口来描述所提供的服务。模块的细节(包括这些服务自身的源代码)都包含在模块的实现中。

2、好的模块接口并不是声明的随意集合。在设计良好的程序中,模块应该具有下面两个性质。·高内聚性。模块中的元素应该彼此紧密相关。我们可以认为它们是为了同一目标而相互合作的。高内聚性会使模块更易于使用,同时使程序更容易理解。·低耦合性。模块之间应该尽可能相互独立。低耦合性可以使程序更便于修改,并方便以后复用模块。

3、设计良好的模块经常会对它的客户隐藏一些信息。例如,我们的栈模块的客户就不需要知道栈是用数组、链表还是其他形式存储的。这种故意对客户隐藏信息的方法称为信息隐藏。在C语言中,强制信息隐藏的主要工具是static存储类型。将具有文件作用域的变量声明成static可以使其具有内部链接,从而避免它被其他文件(包括模块的客户)访问。(将函数声明成static也是有用的——函数只能被同一文件中的其他函数直接调用。)具有静态存储期限的变量的初始化式必须是常量。

4.存储类型

编写多文件程序项目时,注意声明函数作用范围,使用static 和extern关键字定义

 const用来声明一些类似于变量的对象,但这些变量是“只读”的。程序可以访问const型对象的值,但是无法改变它的值。

编写和使用回调函数的流程:

  1. 自定义函数指针,形参作为硬件层要传到应用层的数据。
  2. 硬件层定义一个函数指针和函数指针注册函数。
  3. 应用层定义一个函数,返回值和形参都要和函数指针一致。
  4. 应用层调用函数指针注册函数,把定义好的函数名称作为形参传入。

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C语言编程注意事项 1. 每个程序中一定包含main()函数, 尽管C语言中对函数命名没有限制。 2. printf函数永远不会自动换行, 只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息。 3. 在vs2008等平台中编译、测试要加 system("pause"); 来暂停dos自动退出引起的printf无法显示。 4. 所有自定义变量必须声明才能使用。 5. 每行一般只写一条语句, 在运算符两边加一个空格, 便于阅读。 6. 整数除法将会自动舍位, 不进行四舍五入的操作。 7. for(初始化部分;条件部分;增长部分) 比while 更适用于初始化和增长步长都是单条语句的情况。 8. 使用 #define 名字替换文本对部分"幻数" 赋予意义便于阅读 #define结尾无需;号来结束。 9. EOF(end of file)表示没有字符输入时定义在stdio.h 头文件中 EOF不等于\n 换行等。 10. 由于!= 的优先级大于 = ,因此如果对判断中存在变量赋值时 应对赋值加() 例如: while((c = getchar()) != EOF)。 11. getchar() 用于用户输入直至键入回车键。 12. 变量名以字母和数字组成, (下划线"_"被默认为字符, 以下划线为首写字母的为库类变量名), 变量常以小写字母开头,内部变量名前31位有效, 外部变量名至少前6位保持唯一性。 13.在C语言中是区分字母大小写的。 14. 一个字符常量为一个整数, 用''单引号括起来。例如: '0' 为48, 它与0没有任何关系。 15. ANSI C语言的转义符: \a 响铃符; \b 回退符; \f 换页符; \n 换行符; \r 回车符; \t 横向制表符 ; \v 纵向制表符; \\ 反斜杠; \? 问号; \' 单引号; \" 双引号; \ooo 八进制数; \xhh 十六进制数; '\0' 表示0, 即(null)。 16. 'x'与"x"的区别: 'x'表示一个整数, 字母x在其字符集中对应的数值, "x"表示包含一个字符x 以及一个结束符'\0'。 17. const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。 18. %运算符不能应用于float或double类型。 19. char类型转换为int型时, 因为无法判断它是signed还是unsigned,这样其结果有可能为负数, 所以转换时尽量指定signed和unsigned限制符。 20. ++i与i++ 的不同之处: ++i是先 +1再使用i, i++ 是先使用i再 +1。 21. 三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的, 但是由于三元表达式的优先级非常低, 因此我们还是将第一个表达式用()括起来以便于阅读和理解。 22. C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 这样做并不节省储存空间也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。

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