多线程使用很广泛,每一种语言都有自己的多线程实现方式,但终究其原理还是相似的。
(1)进程呢是内核调度的基本单位,他其实就是一个完整的程序、功能实现,拥有自己独立的内存;
(2)线程呢就是进程内部的基本执行单元了,因为同一时间进程只能执行一个任务,而多个线程却可以在内存消耗较小的情况下执行多个任务,适合很多复杂场景,所以多线程使用广泛。
(3)由于线程属于进程内单位,所以它的所有数据存储都是基于其所在的进程。
说完概念,就开始干吧。
1.线程的创建
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
参数说明:
pthread_t *thread:pthread_t类型指针,创建成功后会将该线程ID写入此参数
const pthread_attr_t *attr:当前线程的属性,默认为NULL(具体后说)
void *(*start_routine) (void *):新创建的线程从start_routine函数的地址开始运行
void *arg:函数参数
返回值:0-创建成功,非0-创建失败(一般是错误编号)
(一个进程中一般默认只有一个线程,而这个线程同时也作为控制线程存在)
void *funT(void *arg)
{
pthread_t tidn;
tidn = pthread_self();
printf("this is new threadFun. trdId is: %u\n", tidn);
return;
//pthread_exit(NULL);
//exit(0);
}
int main(void)
{
pthread_t tid;
int ret = pthread_create(&tid, NULL, funT, NULL);
if (ret != 0)
{
printf("thread crt err\n");
}
sleep(1);
exit(0);
}
pthread_self()函数为获取调用当前函数的线程ID,原型:
pthread_t pthread_self(void); //返回值为获取的线程ID
既然有获取,那么存在比较,比较两个线程的ID是否相同:
int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2); //相等则返回非0,否则为0
2.多个线程运行顺序
存在多个线程时,并不会保证其运行顺序按照创建顺序,类似创建进程时不确定的运行顺序。比如上个例子中,为何要在main中添加sleep(1),就是让主线程阻塞,等待新线程运行,否则主线程执行完毕则返回停止,而不管新线程是否执行完成。
在实际使用中,也不会仍由其无序而行,首先学会的就是等待(阻塞),等待某个线程执行完后,其他线程才可以执行。
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
参数:
pthread_t thread:指定线程ID
void **retval:停止后返回当前线程的状态,一般可设置为NULL
pthread_join函数就是让其当前调用者线程阻塞,直到指定ID的线程结束,当前线程才会继续执行。
那存在多个线程怎么办?
多线程时,join函数调用线程阻塞,等待指定ID的线程完成;此时在指定ID的线程之前调度的线程按照乱序执行,而指定ID的线程之后将会调度的线程也会阻塞,等到指定的线程结束。
(需要注意的是:join函数只支持线程起始函数在调用return、exit(0)、pthread_exit()、pthread_cancel()时才有效,否则执行完毕直接结束,这个结束也就是结束了整个运行的程序)
void pthread_exit(void *rval_ptr); // rval_ptr-无类型指针
int pthread_cancel(pthread_t tid); // tid-线程ID,成功返回0,否则返回错误编号