黑马程序员:多态和内部类



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4.9 多态


多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。


人:男人,女人


动物:猫,狗。


猫 x = new 猫();


动物 x = new 猫();
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(1)多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。


实例:

//父类动物
abstract class Animal
{
	abstract void eat();

}
//子类猫
class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}
//子类狗
class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}
//子类猪
class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		

		
	}

public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();		
	}

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(2)多态的前提


必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
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(3)多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性(一年之后写出来的东西,让进去一样可以用)。
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(4)多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
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(5)多态的应用


Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat();


如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();


错误情况:
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;
注意:千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
因为父类中没有子类中特有的方法。




总结:我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
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举例:
//毕姥爷、毕老师都具有讲课的功能,毕老师继承毕姥爷的讲课功能,覆写了教课功能(教java)


毕姥爷 x = new 毕老师();//毕老师化妆成毕姥爷去讲课


x.讲课();//毕老师讲课java


毕老师 y = (毕老师)x;//毕老师显身,就可以使用毕老师特有的功能了


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instanceof : 用于判断对象的类型。对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)

实例:

public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();//共有功能
		
		/*错误,因为父类写上面,下面的判断就得不到了
		if(a instanceof Animal)
		{
			System.out.println("haha");
		}*/
		//判断是哪个子类型,调用起特有功能
		else if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}

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(6)多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)


实例:


Fu f = new Zi();


f.method1();
f.method2();
f.method3();


编译时期:看左边父类f,有method1()、method2()但是,没有method3()。所以编译失败。
运行时期:看右边子类new Zi()。


总结:在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


(面试专用)实例:
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//父类num


Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);//子类num
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


(面试专用)实例:

class Fu
{
	void method1()
	{
		System.out.println("fu method_1");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("fu method_4");
	}
}
class Zi extends Fu
{
	void method1()
	{
		System.out.println("zi method_1");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("zi method_4");
	}
}
Fu f = new Zi();
f.method4();//结果是父类的

Zi f = new Zi();
f.method4();//结果是子类的

记住:
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
原因:static方法先加载进内存,不需要对象。只有是父类所属引用,找的就是父类中的方法。
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动态绑定和静态绑定


方法区有静态区和非静态区,method1在非静态区,里面有this,super。method4()一进内存,由于是静态方法,就已经被绑定了,绑定在这个方法所属类上。比如Fu.method4()就是绑定在父类静态绑定。
this.method1()动态绑定,this指向哪个对象就是那个对象,f.method1()可以,因为f相当于new Zi(),所以运行的还是子类方法。


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多态电脑运行实例:

/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。

思路:
1.统一的接口
2.接口型引用指向自己的子类对象。
*/


interface PCI
{
	public void open();
	public void close();
}

class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run ");
	}
	public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
	{
		if(p!=null)
		{
			p.open();
			p.close();			
		}
	}
}

class NetCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
		method();
	}
	
}
class SoundCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("SoundCard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("SoundCard close");
	}
}

class DuoTaiDemo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		MainBoard mb = new MainBoard();
		mb.usePCI(new NetCard());
		mb.usePCI(new SoundCard());
		
	}
}

//结论:多态,接口降低了程序耦合性,提高了功能扩展性,提供了规则。

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多态拓展实例,数据库操作。

/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC  Hibernate
2,操作数据库。
	c create r read  u update  d delete
3,关闭数据库连接。
*/

interface UserInfoDao
{
	public void add(User user);

	public void delete(User user);
}

class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{

	public void add(User user)
	{
		1,JDBC连接数据库。;
		2,使用sql添加语句添加数据。;
		3,关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1,JDBC连接数据库。;
		2,使用sql添加语句删除数据。;
		3,关闭连接。
	}
}

class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
	public void add(User user)
	{
		1,Hibernate连接数据库。;
		2,使用sql添加语句添加数据。;
		3,关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1,Hibernate连接数据库。;
		2,使用sql添加语句删除数据。;
		3,关闭连接。
	}
}
class  DBOperate
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
		ui.add(user);
		ui.delete(user);
	}
}

无论怎么连接数据库,都在增删改查,但是,内部代码不一样。先定义规则,统一的接口,降低耦合性。前期UserInfoDao ui= 统一规则有了。后来,UserInfoDao ui= new UserInfoByJDBC()。再后来出现了,UserInfoByHibernate,可以这样UserInfoDao ui= new UserInfoByHibernate()。


还有一个办法,不用进行修改,那就是反射。直接去访问这个文件名对象的文件,手动加载进内存去创建对象。
-------------------------------------------------


特殊的东西:object
是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。


java认为所有对象都具有对象是否相同的比较方法equals()


如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。


实例:

class Demo //extends Object
{
}
class ObjectDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		Demo d3 = d1;

		d1.equals(d3);//true
		d1==d2;//false
		d1==d3;//true	
	}
}

结论:equals是相当于 == 比较地址
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有特殊需要的时候,覆写equals

class Demo //extends Object
{
	private int num;
	Demo(int num)
	{
		this.num = num;
	}
	
	public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
	{

		if(!(obj instanceof Demo))
			return false;
		Demo d = (Demo)obj;

		return this.num == d.num;
	}

-------------------------------------------------
object中的 toString()
所有类都可以变成字符串被打印


Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1);
//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。


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部分反射的知识:
Demo d1 = new Demo();
Class c = d1.getClass();
System.out.println(c.getName());//得到d1的类名demo
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System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
相当于:toString()
-------------------------------------------------
因为特殊需要,覆写toString()


实例:

class Demo //extends Object
{
	private int num;
	Demo(int num)
	{
		this.num = num;
	}	
	public String toString()
	{
		return "demo:"+num;
	}
}

-------------------------------------------------
小知识点:内部类(用于面试)


什么是内部类?
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。


内部类有什么好处?
内部类可以无限制访问外部类成员
内部类的访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。


怎么访问内部类?


Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//直接访问内部类中的成员。


访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式
外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();


2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。



特点:内部类可以作为外部类的成员 被 private修饰。
-------------------------------------------------
实例:

class Outer
{
	private int x = 3;
	
	class Inner//内部类
	{
		int x = 4;
		void function()
		{
			int x = 6;
			System.out.println("innner :"+Outer.this.x);
		}
	}	
}

如果是局部有x,就直接访问x; this.x 访问内部类的成员变量x;Outer.this.x 访问外部类的成员变量x。如果方法中,内部类中都没有x,x就可以访问外部类的成员变量x,相当于省略了Outer.this。
-------------------------------------------------
静态内部类的问题:


static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。


在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();


在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
Outer.Inner.function();


注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
 当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
-------------------------------------------------
内部类可以写在类的任意位置。
内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。


注意:只有定义在成员位置上时,才能被static和private修饰。一般内部类不会被公有修饰。


实例:

class Outer
{
	int x = 3;

	void method(final int a)
	{
		final int y = 4;
		class Inner
		{
			void function()
			{
				System.out.println(y);//只能访问被final修饰的局部变量
			}
		}	
		new Inner().function();//必须放在后面,类要读到了,才能加载进来		
	}
}

注意:
Outer out = new Outer();
out.method(7);//final int a
out.method(8);
是可以使用的。
为什么?
因为method()进入堆内存,运行完之后,被清除了。再调用就是新的final int a。
-------------------------------------------------
小知识点:匿名内部类


1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。


2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。


3,匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}


4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。


5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。


简写都有其好处和弊端。


实例:

abstract class AbsDemo
{
	abstract void show();	
}

class Outer
{
	public void function()
	{
		//匿名内部类
		new AbsDemo()
		{
			void show()
			{
				System.out.println("num==="+num);
			}

		}.show();//相当于new Inner().show();
	}
}

为什么这么做?
因为要把AbsDemo中的抽象方法覆盖掉。总体是AbsDemo的子类对象,因为只有子类才能实现抽象类。
-------------------------------------------------
注意:匿名内部类只能使用父类的方法,不能使用子类特有的方法。关键:我们写匿名内部类就是为了覆盖方法,简化书写,所以,不应该再为子类添加特有方法。
-------------------------------------------------
局限:
1.不能直接调用自己特有的方法,只能调用父类的方法。
2.不能进行强制转换。
3.父类方法过多,不能使用匿名内部类,因为阅读性非常差。不超多三个。
-------------------------------------------------
小练习:

interface Inter
{
	void method();
}

class Test 
{
	//补足代码。通过匿名内部类。
	
}
class InnerClassTest 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Test.function().method();
	}
}

1.Test.function():Test类中有一个静态的方法function。
2..method():function这个方法运算后的结果是一个对象。而且是一个Inter类型的对象。因为只有是Inter类型的对象,才可以调用method方法。
3.static Inter function(){return new Inter()
{public void method()
{
System.out.println("method run");
}
}; }


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