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3.面向对象
3.1 面向对象概念
一种思想,面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面向对象是基于面向过程的。
举例:公司老板雇佣我,把任务交给我(也就是对象),不需要知道我怎么做的(不需要知道过程),就完成任务(也就是得到结果)。
买电脑,不会买,找毕老师,使用毕老师的功能,包括毕老师的硬件识别功能,毕老师的砍价功能,毕老师的搬运功能。就可以完成买电脑这个动作。
去饭店,通过调用公有对象服务员,通过服务员对象,去调用私有对象厨师的炒菜方法,具体怎么炒菜我们不用关心。
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面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想
可以将复杂的事情简单化
将程序员从执行者转换成了指挥者
完成需求时:
先要去找具有所需的功能的对象来用。
如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样简化开发并提高复用。
总结:简化了操作,降低了编程的难点,只需要知道哪个对象具有哪个功能,就能完成需求。
具体来说,就是把复杂的过程封装起来,用起来会更简单更方便。
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面向对象开发,设计,特征
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。也就是找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
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3.2类和对象的关系。
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
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类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
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成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
成员变量有默认初始化值。
局部变量:
局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
局部变量存在于栈内存中。
作用的范围结束,变量空间会自动释放。
局部变量没有默认初始化值。
总结:
成员变量和局部变量。
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
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匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
实例:show(new Car());
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3.3 封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
总结:在使用对象时,我们没有必要知道对象内部时如何进行功能操作的,我们只需要指挥对象去做就行了,我们只要结果。
举例:找毕老师帮我买电脑,我不需要知道识别硬件,选电脑,砍价的细节,我只需要找毕老师,得到结果,买到电脑就行了。这些细节相对于我就是隐藏的,看不到。
好处:
将变化隔离。 便于使用。 提高重用性。 提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
封装之后怎么使用?
封装隐藏细节,在外面暴露一些更简单的东西,让我用。举例:函数就是程序中,最小的封装体。
实例:
/*
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
*/
class Person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.age = -20;
p.setAge(-40);
//p.speak();
}
}
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3.4 构造函数
特点:
1.函数名与类名相同
2.不用定义返回值类型
3.不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化。
注意:
1.默认构造函数的特点。
2.多个构造函数是以重载的形式存在的。
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
实例:
class Person
{
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
//System.out.println("person code run");
cry();
}
//构造函数
Person()
{
System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
}
}
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小知识点:
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
总结:构造代码块是用于统一初始化,优先级高,针对所有对象。
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3.5 this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
实例:
class Person
{
private String name;
private int age;
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/*
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
*/
public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
}
/*
this语句在构造函数间调用
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
{
System.out.println("code run");
}
Person()
{
//this("hah");
ystem.out.println("person run");
}
Person(String name)
{
//this();
this.name =name;
}
Person(String name,int age)
{
this(name);
//this.name = name;
this.age = age;
}
}</span>