👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
本文约5千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
👉实践过程
坐标 = [0, 0]
上部坐标 = [200, 300]
控制台()
上坐标()
sleep(333334333)
function 控制台() {
w = floaty.window(
<frame id="背景1" w="100" h="100" margin="0" gravity="center" bg="#8833ff00">
<vertical gravity="right">
<linear gravity="center">
<button id="最小化" margin="-3" gravity="right" text="最小化+移动" w="60" h="30" textSize="6sp" />
<button id="退出" margin="-4" gravity="center" text="退出" w="60" h="30" textSize="8sp" />
</linear>
<linear gravity="center">
<vertical margin="3" bg="#99991919" gravity="top">
<linear margin="-2" gravity="center">
<button id="点击" margin="-3" gravity="center" text="点击" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="上0" margin="-3" gravity="center" text="↑" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="返回" margin="-3" gravity="center" text="返回" w="40" h="30" textSize="8sp" />
</linear>
<linear margin="-2" gravity="center">
<button id="左0" margin="-3" gravity="center" text="←" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="移动0" margin="-3" gravity="center" text="※" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="右0" margin="-3" gravity="center" text="→" w="40" h="30" textSize="8sp" />
</linear>
<linear margin="-2" gravity="center">
<button id="鼠标" margin="-3" gravity="center" text="键盘" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="下0" margin="-3" gravity="center" text="↓" w="40" h="30" textSize="8sp" />
<button id="确定" margin="-3" gravity="center" text="确定" w="40" h="30" textSize="8sp" />
</linear>
<text id="坐标" gravity="center" textColor="red" textSize="8sp">点击坐标:000X000</text>
</vertical>
</linear>
</vertical>
</frame>
);
//setInterval(()=>{}, 1000);
var x = 0
var y = 0
w.setPosition(600, 600)
// w.setAdjustEnabled(true);
w.setSize(900, 600)
w.退出.click(() => {
toast("退出");
//w.close();
exit()
});
w.鼠标.click(() => {
if (w.鼠标.text() == "鼠标") {
w.鼠标.setText("键盘");
toast("方向键控制键盘方向");
} else {
w.鼠标.setText("鼠标");
toast("方向键控制光标");
}
});
w.返回.click(() => {
threads.start(function() {
back()
});
});
w.确定.click(() => {
threads.start(function() {
OK()
});
});
w.点击.click(() => {
threads.start(function() {
click(坐标[0], 坐标[1])
});
});
w.最小化.setOnTouchListener(function(view, event) {
switch (event.getAction()) {
case event.ACTION_DOWN:
x = event.getRawX();
y = event.getRawY();
windowX = w.getX();
windowY = w.getY();
return true;
case event.ACTION_MOVE:
//移动手指时调整悬浮窗位置
w.setPosition(windowX + (event.getRawX() - x),
windowY + (event.getRawY() - y));
return true;
case event.ACTION_UP:
//手指弹起时如果偏移很小则判断为点击
if (Math.abs(event.getRawY() - y) < 5 && Math.abs(event.getRawX() - x) < 5) {
if (w.最小化.text() == "最小化+移动") {
w.最小化.setText("最大化 ++++++");
w.setSize(150, 150);
w1.setSize(0, 0)
} else {
w.最小化.setText("最小化+移动");
w.setSize(900, 600);
w1.setSize(上大小[0], 上大小[1])
}
}
return true;
}
return true;
});
w.上0.click(() => {
if (w.鼠标.text() == "键盘") {
threads.start(function() {
Up()
});
} else {
上部坐标[1]--
窗口移动(0, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
}
});
w.下0.click(() => {
if (w.鼠标.text() == "键盘") {
threads.start(function() {
Down()
});
} else {
上部坐标[1]++
窗口移动(0, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
}
});
w.左0.click(() => {
if (w.鼠标.text() == "键盘") {
threads.start(function() {
Left()
});
} else {
上部坐标[0]--
窗口移动(0, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
}
});
w.右0.click(() => {
if (w.鼠标.text() == "键盘") {
threads.start(function() {
Right()
});
} else {
上部坐标[0]++
窗口移动(0, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
}
});
w.移动0.setOnTouchListener(function(view, event) {
switch (event.getAction()) {
case event.ACTION_DOWN:
x = event.getRawX() * 4 - 上部坐标[0];
y = event.getRawY() * 4 - 上部坐标[1];
aw = w.getWidth();
ah = w.getHeight();
windowX = w.getX();
windowY = w.getY();
downTime = new Date().getTime();
return true;
case event.ACTION_MOVE:
//移动手指时调整悬浮窗位置
上部坐标[0] = (event.getRawX() * 4 - x)
上部坐标[1] = (event.getRawY() * 4 - y)
if (上部坐标[0] < 0) 上部坐标[0] = 0
if (上部坐标[0] > 1080) 上部坐标[0] = 1080
if (上部坐标[1] < 0) 上部坐标[1] = 0
if (上部坐标[1] > 1920) 上部坐标[1] = 1920
窗口移动(0, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
case event.ACTION_UP:
}
return true;
})
}
function 窗口移动(a, x, y) {
w1.setPosition(x, y)
坐标[0] = w1.getX() + 39 - 40
坐标[1] = w1.getY() + 99 - 0
ui.run(function() {
w.坐标.setText("点击坐标:" + 坐标[0] + "X" + 坐标[1]);
});
}
function 上坐标() {
w1 = floaty.window(
<frame id="移动11" gravity="center">
<vertical>
<text w="15" h="15" textColor="red" bg="#00000000">↖</text>
</vertical>
</frame>
);
w1.setPosition(上部坐标[0], 上部坐标[1])
sleep(100)
w1.移动11.setOnTouchListener(function(view, event) {
switch (event.getAction()) {
case event.ACTION_DOWN:
x = event.getRawX();
y = event.getRawY();
aw = w1.getWidth();
ah = w1.getHeight();
windowX = w1.getX();
windowY = w1.getY();
downTime = new Date().getTime();
return true;
case event.ACTION_MOVE:
//移动手指时调整悬浮窗位置
上部坐标[0] = windowX + (event.getRawX() - x)
上部坐标[1] = windowY + (event.getRawY() - y)
窗口移动(2, 上部坐标[0], 上部坐标[1])
w1.setPosition(windowX + (event.getRawX() - x),
windowY + (event.getRawY() - y))
case event.ACTION_UP:
}
return true;
})
上大小 = [0, 0]
上大小[0] = w1.getWidth();
上大小[1] = w1.getHeight()
log(w1.getWidth())
}
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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