Android问题笔记四十八:蓝牙obtainMessage数据传输部分数据丢失乱序问题

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总
游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏
蓝桥系列ChatGPT和AIGC

👉关于作者

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉实践过程

根据google的demo写的蓝牙通信程序,在接收蓝牙的信息时,发现收到的数据有部分丢失和乱序
在电脑上串口上查看蓝牙模块数据传输结果正常,
但是当利用蓝牙传数据的时候,上位机端(安卓手机客户端)就会出现数据丢失的问题,而且数据丢的特别严重:

既然串口上面输出的结果是正确的,那么证明单片机本身没有任何问题。
接着看蓝牙模块:蓝牙模块hc-05,支持蓝牙v2.0,传输速率大约在1.8M/s—2.1M/s,所以一秒传那一点数据没有任何压力。那么问题出在哪里呢?还有最后一个可以怀疑的目标:上位机。

上位机上蓝牙通信的代码用得是google的官方demo,所以一开始并没有怀疑过。
然后demo里面接收数据是这么写的:

public void run() {
    Log.i(TAG, "BEGIN mConnectedThread");
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int bytes;

    // 继续听InputStream同时连接
    while (true) {
        try {
            // 读取输入流
            bytes = mmInStream.read(buffer);

            // 发送获得的字节的用户界面
            mHandler.obtainMessage(RetimeFragment.MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
                    .sendToTarget();
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "disconnected", e);
            connectionLost();
            break;
        }
    }
}

然后handler的处理是这么写的:

case MESSAGE_READ://3读取数据
                    byte[] readBuf = (byte[]) msg.obj;

                    String readMessage = new String(readBuf, 0, msg.arg1);
                    mInputEditText.getText().append(readMessage);
                    fmsg += readMessage;

然后在UI线程中出现了部分数据丢失的情况……

在网上查阅资料,handler消息传递有两种方法,一种就是上面代码里面给出来的obtainMessage()方法,另外一种就是sendMessage()方法。

两种方法的主要区别是,obtainMessage()从全局对象池中取出Message对象,而sendMessage()则是new一个新的对象,因此obtainMessage()的效率更高。

Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。是因为obtain方法并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

因此,可能在从全局对象池中取Message对象,覆盖了发送到UI线程中的消息队列中的对象,从而导致数据丢失的情况。因此改成使用sendMessage(),new出新的Message对象来解决这个问题。

使用sendMessage():

case MESSAGE_READ:
                    Bundle data = msg.getData();
                    String readMessage = data.getString("BTdata");
                    fmsg += readMessage;

对应的run()

 public void run() {
	byte[] buffer = new byte[1024];
    int bytes;
    String readMessage;
    // Keep listening to the InputStream while connected
    while (true) {
        try {
            int availableBytes = mmInStream.available();
            if (availableBytes > 0) {
                bytes = mmInStream.read(buffer);
                Message msg = new Message();
                Bundle data = new Bundle();
                readMessage = new String(buffer,0,bytes);
                data.putString("BTdata",readMessage);
                msg.what = RetimeFragment.MESSAGE_READ;
                msg.setData(data);
                mHandler.sendMessage(msg);
            }

        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "disconnected", e);
            connectionLost();
            break;
        }
    }
}

运行结果正确,但是影响了效率问题(应该影响不大?)。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

温馨提示点击下方卡片获取更多意想不到的资源。
空名先生

  • 29
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芝麻粒儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值