初级篇
lyot
从今天开始踏上渲染工程师之路
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Shader学习笔记(四)开始Unity Shader学习之旅
看书学习无法避免的脱离最新版本-.-!一、软件与环境二、一个简单的顶点/片元着色器1.顶点/片元着色器的基本结构 一、软件与环境 书上Unity5.2.1(我自己电脑2018.3)… Windows10 … 二、一个简单的顶点/片元着色器 1.顶点/片元着色器的基本结构 一个UnityShader的基本机构包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。顶点...转载 2019-06-10 14:57:48 · 1620 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(五)Unity中的基础光照
Hello World?????一、我们是如何看到这个世界的1.光源2.吸收和散射3.着色(shading)4.BRDF光照模型二、标准光照模型(1).自发光(emissive):Cmissive(2).高光反射(specular):Cspecular(3).漫反射(fiffuse):Cdiffuse(4).环境光(ambient):Cambient1.环境光2.自发光3.漫反射4.高光反射5.逐...转载 2019-06-12 11:31:25 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity物理引擎
物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint五、给刚体添加力 一、刚体 带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实的物理特性。想让物体仿真,就加刚体。 二、碰撞器 物理...转载 2019-06-11 16:34:28 · 4241 阅读 · 0 评论