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cesium源代码解析一三维场景是如何渲染的
寻医问药你想了解cesium的源码吗?你是不是在庞大的源码中迷失过方向?cesium是如何一步步的把场景渲染出来的?直奔主题1、万物起源----时间//Clock.jsClock.prototype.tick = function () { var currentSystemTime = getTimestamp(); var currentTime = JulianDate.clone(this._currentTime); ...//省略 this._currentTi原创 2021-09-28 16:30:22 · 2249 阅读 · 0 评论 -
WebGL入门-顶点缓冲区
WebGL入门-顶点缓冲区缓冲区简介顶点缓冲区索引缓冲区纹理FBO—帧缓冲深度缓冲区颜色缓冲区模板缓冲区矩阵模型矩阵观察矩阵投影矩阵视口顶点缓冲区顶点数据坐标数据纹理数据索引数据法线数据…类型Float32Float16数据模式静态动态半静态绑定数据直接给定数据给定大小,后更新数据从缓冲区取数据指定指针指定起始地址指定点个数指定偏移量指定类型...原创 2021-05-09 12:48:45 · 340 阅读 · 0 评论 -
WebGL入门-绘制流程
WebGL入门-绘制流程获取上下文设置视口大小创建顶点着色器创建片元着色器绑定着色器编译着色器创建一个程序关联程序输入数据创建缓冲区指定缓冲区类型给缓冲区传输数据启用缓冲区从缓冲区里面取数据开始绘制...原创 2021-05-09 12:21:29 · 341 阅读 · 2 评论 -
WebGL入门-拾取
WebGL入门-拾取坐标转换将屏幕坐标转换为三维坐标射线法三位里面,射线是很重要的算法,它是一个起始坐标点加方向,优势计算速度快。包围盒三维空间里面的模型,产生一个盒子,盒子大小可以把模型包住,计算模型里面的最大值和最小值,形成一个长方体。他的俩个边一定和坐标轴平行。用途射线起点坐标A[5.5],终点B[7,3],方向B—>A,...原创 2021-05-03 20:44:52 · 400 阅读 · 0 评论