WebGL入门-绘制流程

WebGL入门-绘制流程

  1. 获取上下文
  2. 设置视口大小
  3. 创建顶点着色器
  4. 创建片元着色器
  5. 绑定着色器
  6. 编译着色器
  7. 创建一个程序
  8. 关联程序
  9. 输入数据
  10. 创建缓冲区
  11. 指定缓冲区类型
  12. 给缓冲区传输数据
  13. 启用缓冲区
  14. 从缓冲区里面取数据
  15. 开始绘制
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